Как я в одиночку сделал игру и выводы

История разработки одной фанатской компьютерной игры Fallout: The X-Project и попытки сделать из неё «конфетку»


Предупрежу сразу, вы не увидите в этой статье каких-то актуальных и современных знаний, да и в целом, я не стану в ней уделять много внимания техническим аспектам.

Объясню почему: сама по себе игра разрабатывалась в период с 1998 по 2008 год, а наиболее активно — где-то с 2004 по 2007. Если честно, то я и в 2005-м понимал, что будущего у игры нет. Но хотел просто её закончить. Иначе зачем столько времени и усилий потратил на проект? К тому же, я был не один, и нельзя допускать, чтобы чужие усилия были потрачены впустую. Ответственность.

Но не будем отходить в сторону. Кому будет полезна статья? В первую очередь таким же ребятам, каким я был сам, учась в институте. Мечтателям, желающим создать свою игру мечты.

Начнём благословясь


Хотя нет, эта игра не была той самой «мечтой», конечно же. Но на момент решения о её разработке, я думал, что смогу быстро закончить проект (ага-ага!) и привлечь внимание таких же, как и я. «Надежды юноши питают...»

Конечно, я играл в Fallout. Тот самый, от Black Isle и Interplay, оставшихся теперь лишь в анналах истории. Двумерный, изометрический. С отвратным русским переводом. Но это был взрыв. Крышеснос.

Потому при выборе проекта, я решил использовать именно данную тему. Второй Fallout уже вышел, а про 3-й пока никто даже не заикался (на момент задумки). Игрушка предполагалась фанатской, рассчитанной только на русскоязычных игроков, и не предполагала извлечение прибыли. Только опыта. Коим я здесь и делюсь.

Кстати, позже вышла еще Fallout Tactics, из которой было позаимствовано не мало графики для игры. И звуков. Впрочем, тягалось всё и из обоих оригинальных фоллаутов.

Почему текстовый квест? Опять же, потому что графики требуется по минимуму. Художников не было, никаких бирж фриланса еще не существовало (а то, подозреваю, я бы еще и вложился), и только один 3D-моделлер был найден на gamedev.ru каким-то чудом. Он сделал коротенький intro при начале новой игры. За что ему отдельное спасибо!

И так, некоторый бэкграунд создания игры я обозначил. Поехали дальше!

Выбор языка и платформы


На момент начала изучения мной GameDev'а, стандартом в нём был C++. А для C++ IDE — MS Visual Studio. Его я и стал изучать и использовать. Для работы с графикой и медиа — MS DirectX, и его части DirectDraw и DirectSound. С 3D у меня с самого начала не задалось, да и в данном проекте он был совсем не к месту.

Но и сам по себе DirectX не столь удобная штука, потому я нашел библиотечку NukeDX, которая позволяла работать с DX гораздо удобнее (читайте, это как libGDX сейчас для Java). Правда, NukeDX уже на момент начала работы с ним приказал долго жить. Но всё, что я хотел — в нём уже было и работало.

То, что игра будет для настольного ПК на Windows – на тот момент не вызывало никаких сомнений. Ноутбуки стоили гораздо дороже ПК, а о планшетах можно было только почитать в заумных обзорах. Android и смартфоны были только в зародыше, в секретных подвалах лабораторий. А Linux воспринимался исключительно как консольное серверное решение.

Хотя не скрою, году так в 2010-м появилась мыслишка «а не запихнуть ли под Windows Pocket всё это дело»? С названием операционки могу наврать, но суть понятна, думаю.

Идея как появилась, так и пропала — пришлось бы переписывать весь код и переделывать графику.

И о скриптах замолвим слово


Поскольку я делал текстовую Role-Playing Game, которая изначально подразумевает нелинейность прохождения (о, это была модная штука тогда!), то надо было как-то заложить возможность манипуляции игровыми данными без перекомпиляции проекта каждый раз. Да и в целом, было крайне интересно попробовать самому прикрутить скриптовый движок к игре.

Скриптовый движок должен был решать следующие задачи:

  • взаимодействие с переменными игры (получение / модификация) и функциями;
  • не требовать предварительной компиляции кода;
  • не нагружать игру.

Из всех удовлетворяющих данным требованиям выбор пал на Lua. Почему конкретно он — сейчас уже не вспомню. Язык точно использовался уже в крупных проектах. Да и сейчас используется (насколько я в курсе, в том же WoW, например).

Библиотека свободно распространяемая, примеры были. И я Lua прикрутил.

Набираем воздуха в лёгкие и задерживаем дыхание перед прыжком


Всё замечательно, с платформой и инструментарием я определился. Теперь надо подумать, как идею превратить в нечто осязаемое.

Поскольку на тот момент я уже делал какие-то простенькие программки с помощью Microsoft Foundation Classes, то с их же помощью решил написать и сценарный редактор для игры.

Рассудив, что игра состоит из последовательности сцен (в нашем случае описываемых текстом), а переход на следующую сцену зависит от выбора варианта ответа, то я создал следующую структуру сценария:

редактор сценария игры

Как видно на скриншоте, в сцене присутствует, помимо текста описания и вариантов выбора, еще и много других данных. Например, текущая дата (по игровому времени). И смотря на это сейчас, я уже вижу, что следует исправить.

Помимо времени, мы еще отображаем картинку сцены. В редакторе она задаётся номером. А в игре отображается в левом верхнем углу. И спрайт, как вы уже догадались, соответствует данному номеру.

Так же есть название сцены (Location). Воспроизводимый для сцены музыкальный файл. И варианты действий со ссылками на соответствующую сцену.

И вот здесь немного поговорим об интерактивности. Думаю, внимательные читатели заметили поле Event, в котором что-то вписано. Всё верно, это скрипт, выполняемый при переходе на данный экран. На первом экране это всего лишь добавление в журнал игрока новых задач:

AddQuest(1, "Вспомнить собственное имя, или, хотя бы кличку");
AddQuest(1, "Найти доктора");

С точки зрения программы мы вызываем в Lua доступные ей функции приложения с теми параметрами, которые нам нужны.

А теперь еще два момента:

1) У каждого варианта ответа есть поле Condition. Через тот же Lua мы можем проверить какие-то игровые переменные, и на основе этой проверки либо выводить вариант ответа, либо его скрыть.
2) Каждый вариант ответа может иметь свой выполняемый скрипт. То есть, если мы выбираем какой-то вариант, то он может повлечь за собой определённое действие. Например, вызов экрана боя. Или проигрывание звука. Или переход на какой-то конкретный экран, если выполняется условие. И т.п.

Вот такими нехитрыми способами я решал вопрос интерактивности и взаимодействия пользователя с миром игры.

А хранится всё в файле scenario.dat, в структуре данных. Сохраняется на диск с помощью механизма сериализации того же MFC. Ну и прикола ради, во время сохранения кодируется.

Ныряем


Хорошо, не очень удобный, но хоть как-то работающий редактор сценариев я сделал. Теперь пора запустить игру.

И вот тут… Да как бы не так! Тут было много муторной работы в Photoshop с выцепленной графикой. Но с точки зрения программирования ничего особо сложного не было. На первый взгляд.

Не буду погружаться в излишние детали, но первая серьёзная задача, которая передо мной возникла — это искусственный интеллект. Если для логических задачек всё можно было вынести в скрипты, то вот с боёвкой я решил закопать всё жестко в коде. И это был интересный, но времязатратный момент разработки игры.

экран боя

Конечно, великий рандом здесь рулит. Но надо было сделать хоть какое-то подобие осмысленности борьбы со стороны компьютера. А вот сама по себе модель боя была позаимствована от некогда крайне популярного «Бойцовского клуба», или просто БК. И адаптирована под Fallout. Выбираешь, куда бить, наносишь удар и получаешь аналогичный ответ.

Но это ладно. А для прохождения некоторых заданий (квестов) требуется инвентарь. И вот здесь я реально встрял на месяцок — другой.



Нет, сам по себе инвентарь — штука не сложная. Даже наоборот. Встрял я на написании drug&drop для него. Правда, сейчас я помню только, что он вызвал много неприличных слов!



Когда поборол проблему с перетаскиванием предметов, то оставались лишь мелкие детали, вроде просмотра голодисков (holodisk), отображения журнала заданий и т.п. мелочи.



Надо проверять дно, чтобы не встретиться с камнем


Но… был уже 2008 год. Вышел и прошел с аншлагом Fallout 3 – эдакий The Elder Scrolls в мире Пустоши. Поколение геймеров давно сменилось, и те, на кого был рассчитан текстовый квест Fallout: The X-Project уже либо перестали играть совсем, либо потеряли всякий интерес к подобного рода играм.

Но я ничуть не жалею о полученном опыте, ведь я доказал себе, да и всем остальным, следующие вещи:

  1. Можно написать программу не обладая изначально никакими знаниями в области программирования, и не обучаясь по данной специальности где-либо.
  2. Даже в одиночку можно создать компьютерную игру, за которую не будет стыдно (привет GameMaker'у и иже с ним).
  3. Разрабатывая игры, получаешь массу удовольствия!

А еще на собственном опыте выяснил, что:

  1. У проекта обязан быть deadline!
  2. Перед тем, как что-то начинать делать, надо очень внимательно изучить, понадобится ли это кому-то, кроме тебя самого. Банальность, но это грабли, на которые все продолжают и продолжают наступать.
  3. Система контроля версий — это просто супер-вещь!
  4. ООП — это еще круче, чем система контроля версий.
  5. Читать большие тексты мало кто любит.
  6. Но уж если предстоит читать тексты, то надо делать чтение УДОБНЫМ! В моём случае стиль победил удобство, что оказалось большой ошибкой.
  7. Необходимо продумывать каналы распространения еще ДО начала работы над проектом.
  8. Найти соратников, которые будут не только трепаться языком, но и что-то делать вполне реально. Но не просто.
  9. Совмещать несколько позиций команды в одном человеке — не продуктивно. Постоянное переключение между задачами негативно сказывается на скорости работы.
  10. Создавать игру в рамках готового сеттинга (вселенной) проще, чем делать с 0.
  11. На этапе проектирования уже стоит убирать лишнее. Всё равно не войдёт в финальный релиз, но время съест. Так, например, в игре отсутствует перемещение между городами (карта мира), хотя изначально она предполагалась.
  12. Компьютерная игра — это сплав различных ингредиентов. Поэтому тут либо нужны все специалисты, либо ты должен уметь всё это делать сам.
  13. Рано или поздно упорство вознаграждается. Но чтобы это не было поздно, см. п.1

А еще этот волшебный момент, когда твоя игра компилируется без ошибок, запускается, и в ней всё именно так, как ты и задумывал. Это волшебство, ради которого стоит тратить свои усилия!

Хозяйке на заметку


Приводить список литературы не стану, т. к. он уже давно не актуален.

→ А вот поковырять исходные коды, при желании, можно на Гитхабе
Сама игра, если любопытно
Поделиться публикацией
AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

Подробнее
Реклама
Комментарии 69
  • +4
    Полезность статьи в техническом плане сомнительна, но, чёрт возьми, как же подобные статьи воодушевляют! Вы — молодец, раз довели всё до конца
    • +2
      Полезность статьи в техническом плане сомнительна

      Не все статьи одинаковы. Не всегда в статьях должна присутствовать куча кода/костылей/велосипедов.
      чёрт возьми, как же подобные статьи воодушевляют

      Именно порой ради таких статей %username% ходит сюда. Порой просто привести в порядок тот бардак, что накопился в голове.
      • +1
        Я рад, что смог реализовать свою задумку и в статье )
    • +1
      Игра была шикарной, догое время рубился в нее, единственное что мучало это как раз этот инвентарь. Он постоянно глючил, других нареканий не было.

      Потом ушел в FOnline — этакий fallout2 с мультиплеером, все-таки социальные взаимодействия внутри игры между игроками многово стоили. Например петь песни цоя по рации на дефолтном канале чередуя строчки между союзниками и сваливая по карте на багги от тех кто искал тебя чтобы заткнуть было жутко весело.
      • 0
        Интересно
        • +6
          Все это хорошо, но
          Система контроля версий — это просто супер-вещь!

          У вас там помойка вместо контроля версий, с директориями old/new/2 и т.п. вместо веток
          ООП — это еще круче, чем система контроля версий.

          Видимо поэтому практически весь код у вас в одном километровом XProject.cpp
          • +5
            Может быть после этого неудачного опыта автор и сделал подобные выводы?
            Умения же программиста изменяются с течением времени, вначале наговнокодил, а потом начал делать как надо, например.
            • +2
              А я и не говорил, что система контроля версий использовалась в проекте. ) Как раз таки вывод из данного опыта. А так — код, конечно, ужасен. Хотя его главная задача на тот момент была работать ) То же и к ООП относится. Хотя, как помню, всё же не весь код в XProject.cpp )
              • +1
                Тогда это хорошо)
                Я, на самом деле, смотрел на код с прагматичной точки зрения портирования на SDL2 и кроссплатформенности, ноэ, даже не знаю теперь.
              • +2
                Ну, с учетом того, что автор не занимался до этого, не то что геймдевом, а программированием в принципе, то ему это можно простить.
                Ведь, когда пилишь подобные вещи, опыт написания простеньких программ не в счет.
                Опыт набивается в процессе творчества:)
              • +2
                image
                • +3
                  Угу ) Я ждал этого комментария ) На самом деле в заголовке я, конечно же, преувеличил для большей броскости. Но по сути не соврал. Т.к. 99,9% делал именно я. В титрах честно об этом написано, и указаны все люди, которые так или иначе принимали участие в проекте.
                • 0

                  К сожалению, на Windows 7 x64 игра не работает :( Запускается, показывается начальная заставка и меню, но при нажатии на «Новая игра» всё напрочь зависает (совместимость с Windows XP Service Pack 3 не помогает). А хотелось поностальгировать...

                  • 0
                    Хм. К сожалению, после 32 bit Win7 уже совместимость не проверял. На 10-ке надо в свойствах выставлять совместимость с Vista, вроде. А! При нажатии на НГ может быть проблема с видеокодеками, там же еще заставка проигрывается (как раз про которую в статье написано). Так что, возможно, всё решится установкой кодек-пака.
                    • 0
                      Если не трудно, расскажите, пожалуйста, в чём смысл игры. Не очень хочется воевать с настройками и кодеками ради непонятно чего. Даже как-то странно, что про самое главное нет в самой статье.
                      • 0
                        Насколько я помню, завязка в том, что ГГ очухивается в Shady Sands с частичной потерей памяти. Ну и ему ннадо разобраться, для начала, где он и кто он. Выходит в город, и попутно находит себе приключений, таких как посетить частное бомбоубежище (в Америке такие строили у себя во дворах во времена Карибского кризиса), найти книгу, что-то еще, чего уже не помню, слазать в конце в пещеры под городом и зарубиться там с когтем смерти, заодно почитать дневники предшественников и разгадать какую-то загадку. Честно говоря, уже плохо помню. На гите есть doc-файл, в котором описывается сценарий (но без квестов).
                        • 0
                          Вспомнил, что когда-то делал для ютуба видяшку. https://youtu.be/eVuck713bzY
                        • 0

                          Да нет, с заставкой всё в порядке. При запуске игры нормально проигралась (ну, это там, где идёт видеоряд документальной кинохроники, а потом типа как через прицел обозреваешь окрестности). Или при нажатии на «новую игру» ещё заставка должна быть?

                          • 0
                            Да, там вид от первого лица. Типа встаёте с кушетки в местной больничке.
                            • 0
                              Опубликовал решение с крэшем на видео ниже.
                        • –2

                          Печально в этой истории только игнорирование авторских прав и использование закопирайченных ресурсов. Так бы проект вполне мог пополнить ряды СПО игр, можно было причесать репозиторий, портировать на Qt и получить хорошую кросс-платформенную игру, но проекту с ворованными ресурсами ничего этого, увы, не светит.

                          • 0
                            Потому и сказано, что она фанатская ) А если немного вернуться в реальность, то делать игру на энтузиазме, не используя ресурсы других — это мало реально. Точнее, натуральный Unreal без вложений. О чем я в выводах и упомянул.
                            Если у кого-то есть желание — код открыт, я могу подсказать, что помню. Переиначить так, чтобы сюжет не затрагивал авторских прав — проблем нет (при желании). А вот перерисовать графику… ну, коли есть желание, то, думаю, можно и это сделать. Но у меня не было такой возможности. Более того, если бы не было возможности использовать чужие ресурсы, то я бы не закончил и это с вероятностью 101% )

                            P.S. Ребята с Украины, в своё время, сделали некоммерческий Warcraft 2000, который позже, чудесным образом, превратился во вполне коммерческих Казаков. В Казаках, естественно, не использовались какие-либо материалы Blizzard. Это просто маленькая ремарка к использованию чужих ресурсов.
                            • 0
                              Если у кого-то есть желание — код открыт, я могу подсказать, что помню

                              Там не указана лицензия, а без этого код нельзя даже смотреть.

                            • +3
                              Насколько я помню (по проекту FOnline), ресурсы Fallout 2 разрешается использовать в некоммерческих проектах. Правда это было до полного перехода авторских прав от Black Isle\Interplay к Bethesda.
                              Да и игра может и не содержать ресурсов игр, а просто требовать наличия лицензионных оригиналов на компьютере игрока, а dat-файлы подключаются через настройки. Тогда точно не прикопаться.
                            • 0
                              При попытке начать новую игру, все крашится :(
                              • 0
                                При нажатии на НГ может быть проблема с видеокодеками, там же еще заставка проигрывается (как раз про которую в статье написано). Так что, возможно, всё решится установкой кодек-пака.
                                • 0
                                  Стало интересно, что у вас получилось. Но проблемы как и у других. Дальше НГ не идет.
                                  Кодеки ставил — не помогло.
                                  Прошу вас сделать 1 сейф после начала игры, и выложить его, чтобы можно было поиграть хоть так.
                                  • 0
                                    Опубликовал решение ниже.
                              • 0
                                Для тех, у кого при нажатии НГ игра виснет! Качаете файлик https://cloud.mail.ru/public/GWxG/iBW53KcWJ и зменяете им тот, что в папке установленной игры. У меня завелось без кодеков. Хотя да, ту же проблему словил, т.к. винда уже много раз переустановлена с тех пор )

                                P.S. Кстати, что любопытно — игра может работать и в оконном режиме. Не обязательно на весь экран. В настройках, вроде, нет. открываем файлик data\falloutxp.cfg в обычном блокноте и меняем fullscreen=1 на 0
                                • +1

                                  Гитхаб же позволяет любые файлы хранить (на страничке релизов), почему бы не закинуть туда? Типа релиз 1.0.0. Так и не потеряется ничего

                                  • 0
                                    Тоже верно. Как-то не подумал об этом. Исправил. Спасибо за наводку )
                                • +1
                                  Попробовал пройти. В Шэйди Сэндс неактивны кнопки «Идти в гостиницу», «Идти к зданию городской ратуши», «Вернуться в госпиталь». Все остальные варианты уже пройдены, т.е. ни к чему не ведут.
                                  Каким образом можно исправить этот баг (где смотреть, какие файлы, какой утилитой).
                                  • 0
                                    Скиньте сейв. Какая-то странная внештатная ситуация. Разве что, по какой-то причине, не работают скрипты. Но перед релизом (т.е. в 2008 году) всё проверялось. Так что будет любопытно посмотреть, что там такое случилось.
                                    • 0
                                      https://yadi.sk/d/79OgU1au33qXsP
                                      К этому моменту я прошел квест бармена и завалил собаку в доме Заира (завалил не знаю с какой попытки, просто надеялся на то, что получится преодолеть баг).
                                      • 0
                                        Купить верёвку у Самуэля?
                                        • 0

                                          Подтверждаю, указанные варианты не активны. К этому моменту пройдены квесты: Уоки, Дреда, Смела, Джоффри и вскрыт сейф. Также куплена верёвка у Самуэля и отдана кому следует :) Сейчас нахожусь перед спуском в колодец, но варианты по-прежнему не активны.

                                          • 0
                                            Таки стоит спуститься? )
                                            Честно, я уже не помню, как там и от чего зависит. Если любопытно — качайте с гита BladeEditor и полазайте по scenario.dat в нём.

                                            И да, какие-то варианты (вроде Ратуша) будут доступны только после квеста с колодцем.
                                            • 0

                                              Собственно, собираюсь :) Проблема в том, что у меня сейчас всего 20 единиц жизни, следующий отдых только через 10 минут, а в колодце как минимум, два крота и две крысы. Стою, лечусь :) И, да, конечно, запоздалый совет, но в таком случае логично было бы или вообще не показывать неактивные пункты меню, либо выделять их серым цветом, например.

                                              • 0
                                                Вот. Это из раздел «умная мысля приходит опосля» ) А если говорить честно, то на момент релиза я задумывался о скрытии неактивных элементов, но как решить задачу изящно не представлял (надо же не только скрывать, но и перемещать активные вверх), и решил не усложнять себе жизнь. Тогда главной задачей для меня было сделать стабильный релиз. Постоянно улучшать — это бесконечная история )))
                                        • 0
                                          Вот только маловато товара в карманах для обмена. Почему так? Стимпак был использован, или не выпал? ) Хотя, в любом случае мой косяк, выходит. В общем, верёвку надо купить. М.б. переиграть с момента с пацаном? Помочь ему и слазать в бомбоубежище (еще раз, если было)?
                                          • 0
                                            А, вношу коррективы. Видимо стоит вскрыть сейф. Хотя странно, он не был обязательным, по задумке. В общем, судя по всему, я накосячил ) Можно читером типа moneymaker или как-то так этих самых денег накинуть. Чтобы не перепроходить.
                                      • 0
                                        Отправиться в северную часть города и Отправиться в южную часть города так же не активны? Там д.б. 4 варианта, если я правильно понял, что за место. Раз еще не активны, значит не выполнено какое-то условие.

                                        И да, стоит заглядывать в архив, там текущие задания.
                                        • 0
                                          Кстати, а там есть квест с банком? Я только вспомнил, что и такой был ))
                                        • +1
                                          Я так понимаю, что дорабатывать проект не планируется. Тем не менее, вот мои замечания:
                                          1) Шрифт очень не удобен, настолько, что начинает уставать голова
                                          2) Нужно выделять разными цветами текст. Например, Синим — ответы героя(и отдельно мысли), зеленым — слова НПС, желтым — описание обстановки. Иначе очень сложно для понимание, что где.
                                        • 0
                                          В общем начал заново, до колодца на этот раз дошел (вскрыл сейф, купил веревку… она дороговато стоит, да), вошел в колодец, дошел до скелета женщины, иду на юг, бой с крысой, еще на юг и вылетаю в винду. И так стабильно. Сейв вот. Детали генератора нигде нет, если только там, где вылетает.
                                          И вылетает при попытке использовать световую шашку №2, которую можно отыскать в пещере.
                                          https://yadi.sk/d/KF3hyvN833rqpM

                                          • 0
                                            Хм. А у меня выскакивает сообщение, что data-file не найден. А после открывается схватка с когтем смерти. А шашка не затухает. Правда, потом игра падает. Из-за чего пока не разобрался.

                                            Кстати про верёвку. С ней можно книжку забрать без драки с собакой.
                                            • 0
                                              Так. Проблема падения связана с данным файлом (по всей видимости). Т.е. надо заменить файл в папке на него.
                                              • 0
                                                Заменил. Вылетает все равно.
                                                • 0
                                                  UPD: скачал с гитхаба исходники, нашел там экзешник, запустил со своего сейва, пронесло, идет драка с когтем смерти.
                                                  Исходно я проходил ту версию, которая по ссылке «Вся игра целиком без установщика, но и без ошибки при новой игре»
                                                  • 0
                                                    Не получается воспроизвести ошибку. «иду на юг, бой с крысой, еще на юг и вылетаю в винду» — у меня, вместо вылета, открывается бой с когтем. И с таким кол-вом ХП я, естественно, его проигрываю. Всё без вылетов. Соответственно, не понятно, где же там ошибка (

                                                    Еще кто-нибудь дошел до этого момента? Как у вас?

                                                    UPD:
                                                    Еще страннее — экзешник один и тот же, вроде. Хотя да, тут действительно мог быть косяк. Думал, что в папке демо последняя версия, а оказалось, что не совсем так.
                                                    • 0
                                                      Вышел на поверхность после боя с когтем. Доступен только один вариант новый — идти в гостиницу. Иду, текст на экране, никаких вариантов ответа вообще, никуда с этого экрана не уйти.
                                                      Причем пробовал также те сейвы, которые в папке с гитхаба датированы 2008-м.
                                                      • 0
                                                        https://yadi.sk/d/7Tde8Bu_33wD2G в папке оба сейва.
                                                        • 0
                                                          Хм. Странно. Я думал, что в ратушу можно попасть. Значит, еще и не дописал. В общем, вы прошли игру ) По крайней мере ту её часть, которую я всё же сделал.

                                                          В качестве бонуса могу ответить на вопросы по сюжету, а так же по той части, которая не была реализована.

                                                          P.S. Эта часть должна была закончиться беседой с Арадешем (если верно помню имя старосты), который несколько прояснит обстоятельства попадания ГГ в Шэди, и даст в ультимативном порядке задание с рейдерами (надо отбить у них резервуар с нефтью, дабы обеспечить работу генераторов). И не помню уже точно, либо до, либо после намечался большой махач с рейдерами, когда они нападают на Шеди. Как-то так.
                                                          • 0
                                                            В общем, к Арадешу можно попасть только одним образом — проиграв бой отцу Спарки. При этом диалог не ведет вообще никуда — можно отказаться, и тогда смерть, или согласиться на пустой экран без кнопок.
                                                            Т.е. сюжетная линия, реализованная в игре, заканчивается, грубо говоря, вот этим колодцем и беседой со старостой?
                                                            • 0
                                                              Выходит, что так. Хм, мне всё это время казалось, что какое-то логическое заключение есть. Оказывается, нет его. Извиняюсь.
                                                          • 0
                                                            И, насколько помню, вот этот файл должен даваться в подарок: https://github.com/Jaguarhl/Fallout--The-X-Project/blob/master/Scenario/Scenario.doc )))
                                                          • 0

                                                            Я дошёл. Симптомы аналогичны таковым у RicardoGonsales: при попытке движения на юг — вылет, при попытке зажечь новую шашку — вылет. Сейчас попробую с exe'шником с GitHub'а.

                                                            • 0

                                                              В общем, замена exe'шника не помогает, попробовал все exe'шники с GitHub'а: в корне хранилища и в папке Release — стабильный вылет на этом месте, в папке test — загрузка не работает, начало новой игры — вылет и в папке Debug — не хватает библиотеки MFC42D.dll, не стал проверять.

                                                              • 0
                                                                CRITTERS.DAT заменили?
                                                                • 0
                                                                  Я брал с гитхаба вообще все в формате архива (т.е. не выкачивал экзешник отдельно, а качал вообще все (все папки, картинки какие-то, исходники проектов и т.п.), и в корне этого архива запускал экзешник. Вот тогда все шло нормально.
                                                                  CRITTERS.DAT и MASTER.DAT заменял также.
                                                                  • 0
                                                                    В общем, рецепт выше привёл Ricardo.
                                                        • 0
                                                          Кстати, голодиск можно прочитать )
                                                          • 0
                                                            Буду рад услышать от прошедших какую-то обратную связь )
                                                          • +1
                                                            потому что графики требуется по минимуму. Художников не было
                                                            Есть тут те, кто делал игру и смог преодолеть неприятие отсутствие графики и делал в начале только из примитивов, визуальных хитбоксов?
                                                            Как помню, меня тоже убивало визуальная часть альфа версий игр, но потом понимаешь, что всё же важнее сначала создать каркас из примитивов, а визуал художники потом натянут.
                                                            Из-за отсутствия художников сколько игр не появилось, наверно.
                                                            • 0
                                                              Фишка в том, что я изначально планировал игру для игроков. А альфа с примитивами — она для работы только. Т.е. показать понимающим людям (издателю, продюсеру), что это не только сферический конь в вакууме сознания геймдиза, но и нечто, способное к материализации.

                                                            Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.