Pull to refresh

Разогнанный движок – ABBYY FineReader Engine 10 для Windows работает намного быстрее

Reading time3 min
Views15K
На прошлой неделе мы выпустили очередную версию OCR SDK – продукта для встраивания технологий распознавания текста в различные приложения. Уже в течение многих лет выпуск пользовательского коробочного FineReader’a мы дополняем тиражом кружек и маек выпуском соответствующих технологий в виде SDK – FineReader Engine (для краткости его зовем FRE).

Под катом я расскажу об улучшениях нового FRE по сравнению с предыдущими версиями.
Читать дальше →
Total votes 32: ↑28 and ↓4+24
Comments19

«Chaos Engine — вернусь каким и не ждали» — оригинальная позиция разработчиков в отношении ремейка игры

Reading time3 min
Views26K


Буквально недавно я уже касался творчества известной в свое время группы разработчиков под названием Bitmap Brothers. Коснулся вскользь, с опаской и потаенной надеждой. Иногда надежды бывают оправданными. Иногда случаются чудеса. Иногда человек действительно получает то, что он хочет.

Devolver Digital не стали изобретать велосипед и пошли по оригинальному пути. «Оригинальность» в данном случае можно трактовать двояко. Во-первых, это следование оригинальным канонам, а во вторых в мир кровавого и всепоглощающего 3D увидеть что-то старое – сложно. Исключение составляют те фронты, где каждый день не на жизнь, а на смерть сражаются инди-девелоперы. И в том и в другом случае можно сказать, что разработчики… оригинальны.

Насколько глубоко в любви к истокам они зашли в своей оригинальности? Стоит ли взять лопатку и снять несколько пластов пикселизированной земли? Скрывает ли новость очередное ностальгирующее «нытье» так горячо нелюбимое многими? Лопата – на обычном месте. Копать или нет решать вам.


Ностальгирующая лопата
Total votes 45: ↑33 and ↓12+21
Comments7

Свой скриптовый движок для игр средствами С++ и Lua (часть — 1)

Reading time3 min
Views13K

Предисловие


Возможно у вас наступал такой момент, что хотелось написать свой движок для игр, или просто вы хотели узнать, как такое реализовать, но по каким — то причинам вам это не удавалось.
Ну что ж, тема довольно обширная, поэтому я начинаю серию уроков по написанию своего 2д игрового движка, и поверьте он будет не хуже того же Love2d, именно такого стиля и будет наш движок.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑13 and ↓2+11
Comments17

Как создать внутриигровое меню в Unity

Reading time9 min
Views187K

Как создать внутриигровое меню в Unity


Unity позволяет не делать меню настроек, так как есть встроенный диалог настроек качества и разрешения перед запуском игры. Однако если вы хотите сделать вашу игру неповторимой и показать, на что способны, как дизайнер, то эта статья именно для вас. После прохождения этого туториала вы сможете создавать свое собственное меню с таким функционалом – настройки громкости, разрешения, качества изображения, переключения полноэкранного и оконного режима. Интересно? Тогда запускай Unity и поехали!
Читать дальше →
Total votes 20: ↑15 and ↓5+10
Comments13

Statistics and monitoring of PHP scripts in real time. ClickHouse and Grafana go to Pinba for help

Reading time6 min
Views5.4K
In this article I will explain how to use pinba with clickhouse and grafana instead of pinba_engine and pinboard.

On the php project pinba is probably the only reliable way to understand what is happening with performance. But usually people start to use pinba only when problems are already observed and it isn't clear where to look in.

Often developers have no idea how many RPS each script has. So they begin to optimize starting from places that seem to have problem.

Someone is analyzing the nginx logs, and someone is slow queries in the database.

Of course pinba would not be superfluous, but there are several reasons why it is not on every project.


Read more →
Total votes 16: ↑15 and ↓1+14
Comments0

Китайский “Спайдермен”, или Как работает движок FineBI

Reading time6 min
Views2.9K

Хабр, привет! Не так давно мы поделились переводом китайской статьи о поиске Банком Даляня инновационных приложений при работе с большими данными. Команде Business Intelligence GlowByte посчастливилось получить от FanRuan ещё одну статью, в которой раскрываются тайны работы движка FineBI Spider. Этот “Спайдермен” – тот ещё герой аналитики. Предлагаем вашему вниманию наш перевод оригинальной статьи и подробности функциональных особенностей китайского “паучка”.

Читать перевод
Total votes 9: ↑9 and ↓0+9
Comments0

Статистика и мониторинг PHP скриптов в реальном времени. ClickHouse и Grafana идут на помощь к Pinba

Reading time6 min
Views17K
В этой статье я расскажу, как использовать pinba совместно с clickhouse и grafana вместо pinba_engine и pinboard.

На php-проекте pinba — пожалуй единственный надёжный способ понять, что происходит с производительностью. Правда обычно pinba внедряется только тогда, когда уже наблюдаются проблемы и не понятно «где копать».

Часто никто понятия не имеет, сколько раз в секунду/минуту вызывается тот или иной скрипт и начинают оптимизировать «на ощупь», начиная с тех мест, что кажутся логичнее.

Кто-то анализирует логи nginx, а кто-то медленные запросы в бд.

Конечно pinba не была бы лишней, но есть несколько причин, почему она есть далеко не на каждом проекте.


Читать дальше →
Total votes 29: ↑28 and ↓1+27
Comments4

Обзор возможностей PlayCanvas для создания Web VR приложений

Reading time7 min
Views5.1K


PlayCanvas — это визуальная платформа разработки интерактивных веб приложений. Всё что разрабатывается с помощью PlayCanvas основано на возможностях HTML5. PlayCanvas — это веб-приложение, а значит вам не нужно устанавливать специальные программы и вы можете получить доступ к вашему проекту с любого устройства в любой точке земного шара через интернет. Все проекты, которые вы создаёте, могут быть размещены в сети буквально в одно нажатие.
Читать дальше →
Total votes 5: ↑4 and ↓1+3
Comments0

Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity

Reading time18 min
Views45K

Всем привет. Сегодня я хотел бы задеть такую тему, как рендеринг и шейдеры в Unity. Шейдеры - простыми словами это инструкции для наших видео-карт, которые говорят, как правильно отрисовывать и трансформировать объекты в игре. Итак, welcome to the club buddy.

Читать далее
Total votes 21: ↑21 and ↓0+21
Comments1

Блок удаленного выключения зажигания двухтактных ДВС

Reading time6 min
Views8.5K
Не уверен, что данная тематика подойдёт для Хабра, но я попробую, вдруг будут интересны статьи подобного плана. Начнём с предыстории. Став обладателем техники в масштабе 1\5 с ДВС, я задумался о безопасности. Дело в том, что встроенной в приёмник функции защиты от сбоя (fail-safe) недостаточно и при выходе из строя приёмника или АКБ машина просто уедет дальше в закат, т. к. модель оснащена двухтактным ДВС с независимым зажиганием. Получается, что у нас двигатель живёт сам по себе и нужно придумать независимую систему его выключения в случае сбоя.
Читать дальше →
Total votes 41: ↑41 and ↓0+41
Comments22

Краткий обзор Bun — новой среды выполнения JavaScript

Reading time8 min
Views13K


Привет, друзья!


В этой статья я немного расскажу вам о Bun — новой среде выполнения JavaScript-кода.


Обратите внимание: Bun — это экспериментальная штуковина, поэтому использовать ее для разработки производственных приложений пока не рекомендуется.


К слову, в рейтинге "Восходящие звезды JavaScript 2022" Bun стал победителем в номинации "Самые популярные проекты".


Интересно? Тогда прошу под кат.

Читать дальше →
Total votes 24: ↑23 and ↓1+22
Comments6

Django приложение на Google App Engine

Reading time4 min
Views7.3K
О Google App Engine не слышал уже наверное только ленивый. Использование фреймворка Django совместно с GAE дает в руки разработчика удобные инструменты для быстрого создания веб-приложений.

В этом туториале рассказывается, как создать простое Django приложение с использованием этой платформы. Предполагается, что у вас уже есть аккаунт в Google App Engine.

Читать дальше →
Total votes 25: ↑23 and ↓2+21
Comments21

Требуются тестеры :)

Reading time1 min
Views573
Я сейчас разрабатываю игру на Google App Engine и Django. Этот проект пишется «just for fun», основная цель — разобратся в GAE и получить удовольствие :-)
Если сообществу будет интересно, то можно будет написать парочку статей по процессу разработки.

Игра представляет собой римейк популярной в далекие времена игры «ФИДО» от Юрия Нестеренко.
Очень хочется услышать ваши замечания и пожелания.

Ссылка: fido2.appspot.com
Total votes 13: ↑13 and ↓0+13
Comments60

Google App Engine: шаблоны и статика (css, js, картинки)

Reading time2 min
Views3.2K
В предыдущем посте было рассказано, как создать простейший проект на GAE + Django. Сейчас давайте попробуем подключить к проекту шаблоны Django и поддержку статических файлов — таблиц стилей, скриптов и картинок.

Наш Django проект будет называтся dvk, и содержать приложение main. В папке приложения создаем каталог для шаблонов templates:
dvk/
main.py
app.yaml
    dvk/
    manage.py
    settings.py
    urls.py
      main/
      __init__.py
      models.py
      views.py
        templates/


Читать дальше →
Total votes 30: ↑26 and ↓4+22
Comments1

Исходники игры ФИДО 2.0 (Google App Engine + Django)

Reading time1 min
Views1.1K
Всем привет.

Как и обещал thecentury, сделал исходники игры ФИДО 2.0 доступными для всех,
Open Source рулит! Надеюсь, эти исходники помогут желающим разобратся в разработке на Google App Engine, а заодно и Django ;)

Собственно ссылка на проект: code.google.com/p/fido2
SVN: svn checkout fido2.googlecode.com/svn/trunk fido2

p.s.: just for fun

UPD: 29.05.2008 — Античитерское обновление №1. Отдельное спасибо 2kai
Total votes 12: ↑9 and ↓3+6
Comments10

Простой поиск на любом сайте с новой версией Ubiquity!

Reading time2 min
Views1.3K


В связи с последним обновлением замечательного экспериментального плагина Ubiquity от Mozilla labs, я решил написать об одной маленькой, но очень удобной фиче, которой пополнился и без того весьма богатый арсенал этой утилиты.

О Ubiquity на Хабре уже писали, так что не буду повторяться и рассказывать о том, для чего может пригодиться и как использовать этот инструмент.

Сегодня же, хочу рассказать только об одной простой команде, которая позволит вам пользоваться встроенным поиском любого сайта, при этом затратив минимум усилий и времени.

Любопытно! И что же?..
Total votes 32: ↑27 and ↓5+22
Comments43

Qik Push Engine API: приглашаем разработчиков

Reading time5 min
Views792
qik_logo Qik — это сервис стриминга (вещания) и загрузки видео с мобильных телефонов. Загруженное видео можно посмотреть на сайте или на его специальной версии с мобильного телефона. Доступна интеграция с другими сервисами, такими как Twitter, Facebook и другие. Клиенты для практически всех современных моделей телефонов: iPhone, Windows Mobile, Symbian, Android, Blackberry и другие.

Qik Push Engine — это механизм, который позволяет получать мгновенные оповещения о новых/изменившихся Qik-видео. Например, можно посмотреть постоянно обновляющийся список live-видео, все видео из района Новопеределкино или все видео со словом “кошка”. На основе Qik Push Engine API можно построить интересные приложения, интегрированные с Qik, или добавить функциональность в уже существующие. Можно написать собственную систему нотификации, desktop-widget
или что-то еще.

Сегодня мы открываем API для работы c Qik Push Engine. Это первая ласточка в большом списке API, открывающих доступ к платформе стриминга Qik. Если вам интересно посмотреть Qik Push Engine в действии, заходите на одну из страниц примеров.
Как это использовать?
Total votes 23: ↑15 and ↓8+7
Comments7
1