• Ресурсы, которые помогают дизайнерам. Часть 2

      Привет, наверное многие читали мой пост Десяток ресурсов, которые помогают быть дизайнером. Как я понял эта тема интересная (147 плюсов как никак). А раз так, я решил не останавливаться на достигнутом и вот наконец-то закончил работу над своеобразным продолжением первой части. Надеюсь получилось не хуже. Итак, кому интересно, что получилось, прошу под кат.
      Читать дальше →
    • Кризис идентичности пикселя

      • Перевод


      Пиксель всегда был наименьшей единицей в цифровом дизайне. Это невидимая величина измерения для дизайнеров. Фраза «пиксель пиксель пиксель» была принята в помощь принт-дизайнерам, чтобы те могли понимать концепт фиксированной плотности экрана. Веб-дизайнеры в свою очередь приняли пиксели взамен точкам.
      Читать дальше →
    • Отзывчивая типографика: Основы

      • Перевод


      Когда мы создаем веб-сайты обычно мы начинаем с определения текста документа. Определение основного текста задает ширину главной колонки на странице, все остальное должно произойти само по себе. Должно. До недавнего времени разрешение экрана было более менее одинаковым. Сегодня мы имеем дело с огромным количеством экранов разного разрешения и размеров. Это делает вещи намного сложнее.
      Читать дальше →
    • Рисуем мерцающий текст системой частиц

        В позапрошлой своей статье, посвящённой созданию открытки средствами OpenGL под Android, я оставил фразу «текст поздравления добавим позже». Так вот, время пришло.

        Текст будет выглядеть примерно так, как на картинке, за исключением того, что он слегка мерцает, каждая «звёздочка» плавно исчезает и появляется (кроме того, в финальном варианте и сам текст другой, и цвет не тот, и размеры шрифта и частиц тоже). Нарисован он с помощью анимированной системы частиц, причём в массиве вершин задаются лишь координаты центра каждой точки и некий «сдвиг по фазе» для анимации, ну а сама анимация сделана через шейдеры.

        Отрисовка частиц осуществляется механизмом Point Sprites, который как раз и создан для таких случаев. Основная его особенность в том, что мы задаём лишь координаты центра точки и её размер, а OpenGL сам генерит нам по четыре угловых вершины и два треугольника, включая их пространственные и текстурные координаты, для отрисовки множества одинаковых (в смысле, имеющих одну и ту же текстуру) квадратных картинок. Итак, заглянем под ка[по]т.
        Читать дальше →
      • jClever — умный jNice с плюшками. Стилизация HTML-форм


          Автор статьи и плагина  — хабраюзер DenisZ

          jClever Forms — это плагин для стилизации HTML форм, который предоставляет свой API.

          Опыт работы с такими стилизаторами форм, как jNice, jqTransform, Uniform заставил написать велосипед. Текущая версия практически полностью повторяет возможности jNice и даже дополняет их.

          Под катом описание, примеры и ссылки на скачивание
        • Codeception — новости проекта

            imageЯ уже писал на Хабре о Codeception — фреймворке для тестирования приложений на PHP. Если вы никогда раньше не писали тестов для вашего приложения, вам обязательно стоит взглянуть на Codeception. Он очень прост в использовании и сделан специально, чтобы уберечь разработчиков от рутины.

            Сегодня я хотел бы рассказать, какие фичи появились в проекте в последнее время, а также отвечу на пару популярных вопросов.
            Читать дальше →
          • Об ИИ в интеллектуальных играх

              Не так давно я увлёкся игрой в сёги. К сожалению, эта чудесная игра практически не известна в России, поэтому пока я не научил играть друзей, мне приходилось играть с программой. Конечно, мне было интересно, как эта программа работает.
              Ниже представлен небольшой рассказ о компьютерных алгоритмах, используемых в интеллектуальных играх.
              Читать дальше →
            • Введение в CSS3 Multicolumn. Работаем с колонками

              • Tutorial
              apples

              Как расположить текст на странице в несколько колонок? И можно ли это делать автоматически? Наверняка, многие из тех из вас, кто занимается или занимался раньше веб-разработкой, сталкивались с такой задачей — и часто упирались в сложные решения, требующие хитрых стилей, либо применения дополнительных библиотек на JavaScript (см. например Columnizer-плагин для jQuery).

              Многоколоночная верстка контента (не путать с задачей общей многоколоночной верстки страницы, которая скорее ближе к проблеме расположения блоков по сетке) долго пробивала себе дорогу в мире веб-стандартов и, наконец-то, не просто достигла статуса Candidate Recommendation в виде соответствующего модуля CSS3 Multi-column Layout, но и получила достаточно широкую поддержку в браузерах: где-то с префиксами (-moz- или -webkit-) и где-то в актуальных (Opera 11.1+) и планируемых версиях (IE10+), причем сразу без префиксов.
              Читать дальше →
            • Нейросети для чайников. Начало



                Так получилось, что в университете тема нейросетей успешно прошла мимо моей специальности, несмотря на огромный интерес с моей стороны. Попытки самообразования несколько раз разбивались невежественным челом о несокрушимые стены цитадели науки в облике непонятных «с наскока» терминов и путанных объяснений сухим языком вузовских учебников.

                В данной статье (цикле статей?) я попытаюсь осветить тему нейросетей с точки зрения человека непосвященного, простым языком, на простых примерах, раскладывая все по полочкам, а не «массив нейронов образует перцептрон, работающий по известной, зарекомендовавшей себя схеме».

                Заинтересовавшихся прошу под кат.
                Читать дальше →
              • Создание прокси-dll для запуска DirectDraw игр в окне

                  В продолжение темы расширения функциональности готовых программ хотелось бы рассказать об ещё одном способе изменения логики работы уже скомпилированной программы, который не требует делать изменений в самом исполняемом файле. Это может пригодиться при распространении вашей модификации в США, где прямое вмешательство в исполняемый файл строго осуждается. Речь пойдёт о создании крошечной прокси-dll (всего ≈4 килобайта) для подмены используемой приложением библиотеки на примере ddraw.dll.
                  Читать дальше →