Pull to refresh
0
0
A1taiR @A1taiR

User

Send message

25 полезных шорткатов для Photoshop

Reading time3 min
Views187K
Здравствуй, дорогой хабрадруг! В этой статье приводятся 25 самых полезных сочетаний клавиш (шорткатов) в Photoshop, которые вы можете использовать, для того чтобы ускорить выполнение вашей работы. Некоторые из них редко упоминаются, некоторые применяются довольно часто, а некоторые вообще доступны только в Photoshop CS5. Я надеюсь, что каждый из вас найдет новые и полезные шорткаты в этой статье. Итак, давайте же начнем!


Читать дальше →
Total votes 126: ↑103 and ↓23+80
Comments76

Все самое главное для очередного «убийцы Angry Birds»

Reading time5 min
Views105K
У меня есть хобби — я разрабатываю мобильные казуальные игры. Поэтому мне часто приходится подвергать анализу хиты из топов Google Play и AppStore, клонировать удачные решения и не допускать чужих ошибок. В результате я выявил у всех самых хитовых игр некоторые сходные черты в геймплее и управлении. В этом посте я изложу свои наблюдения о том, что именно делает игру популярной, и как это лучше реализовать.



1. Геймплей


Главные сходства игрового процесса таких хитов рынка мобильных игр, как Angry Birds, Ninja Jump, FruitNinja, Rope'n'Fly, Doodle Jump — простота и однообразие. Минимум действий и постоянное их повторение.

а) Лёгкость прохождения

Все самые популярные игры крайне легки в прохождении или собственно в самом процессе игры. Эта одна из главных причин их бешеного успеха. Большинство владельцев телефонов и планшетов — обычные люди, они не считают интересным пяток раз на выходных перепройти Марио или Battletoads. Также помните причины, по которым люди играют в мобильные игры. Причины эти — скука и усталость. Люди сидят на работе, на скучных лекциях, едут в метро, и вполне логично у них возникает желание поиграть. Поэтому ни в коем случае нельзя делать огромные сложности в играх — скучающие не получат веселья (девиз Dwarf Fortress «Проигрывать — это весело» здесь не прокатит), а уставшие от сложностей на работе не станут вкладывать кучу сил ещё и в какую-то игрушку.
Подробнее
Total votes 241: ↑213 and ↓28+185
Comments92

Как построить разработку дизайна очень большого и долгого проекта

Reading time7 min
Views80K
Когда проект большой, дизайнеров над ним работает много, одновременно и очень далеко друг от друга — постоянно возникают проблемы.



Представим ситуацию. Есть не очень опытный проект-менеджер. На нем висит большой проект и три дизайнера, которые готовые над этим проектом поработать. Позвольте их представить — Вася, Лена и Петя (слева направо на картинке). Немного повысим уровень сложности нашим ребятам. Пусть все они находятся в разных городах, то есть за соседними столами не сидят, на пятничные попойки обеды вместе не ходят и иначе как через мессенджеры и почту связаться не могут. Проект большой и запланирован не на один месяц. Заказчик любит часто изменять свои решения или придумывать новые фичи.

Посмотрим как они выкрутятся?
Читать дальше →
Total votes 123: ↑117 and ↓6+111
Comments66

В поисках идеального css-фреймворка. Требования, реализация, maxmertkit

Reading time14 min
Views70K


Я обожаю twitter bootstrap. Прост, местами логичен, достаточно красив, подходит для быстрого прототипирования веб-интерфейсов. Но этого оказалось недостаточно. Взяв twitter bootstrap в большой проект, мне пришлось целиком его разобрать и переосмыслить css-фреймворки как боевые единицы в веб-проектах. В результате переосмысления родились требования к любому css-фреймворку, удобному как верстальщику, так и frontent-разработчику.
Требования и реализация
Total votes 208: ↑199 and ↓9+190
Comments135

Концепт-арт — история, назначение, проблемы связанные с ним, и способы его создания

Reading time21 min
Views123K


Предисловие


В связи с неожиданным успехом совершенно ненаучной публикации о создании фонов за достаточно краткий отрезок времени, и вследствие неожиданного интереса хабрчан к изобразительному искусству я решил продолжить небольшие, но я надеюсь, увлекательные истории посвященные тому, как можно сделать что-либо просто, и тому из чего это простое состоит.

Сказанное выше означает, что данный материал, как и большинство материалов, которые я планирую публиковать далее, будут, интересны как начинающим, так и вовсе незнакомым с графикой людям, как база на будущее. Довольно развязная манера излагать теорию, неуместные шутки и истории из жизни художников помогут сделать эту публикацию полезной и для тех, кто просто хочет отдохнуть, попутно впитывая новую информацию.

У тех матерых спецов, которые рано или поздно всенепременно явятся сюда, чтобы линчевать меня (хотя бы за подобную манеру изложения и отношение к предмету), — я заранее прошу прощения. Каюсь, грешен, но ничего с собой поделать не могу, и графоманию эту намерен и дальше продвигать в массы.

Партия реверансов сделана, тылы прикрыты, паноптикум можно считать открытым.

Уверен, что голая теория вам нужна не более чем собаке пятая лапа. Признаюсь также, что все разы, когда я сталкивался с голой теорией, заканчивались крепким сном. Когда-то давно, когда я только начинал изучать первый пакет трехмерного моделирования, купив пару толстенных книг и проигнорировав при этом известное положение о том, что важен совсем не размер, со мной начали приключаться удивительные вещи. На первых же страницах. Я засыпал. Позорно. В тех позах, в которых меня застигала чертова книга. Везде. Даже в метро.

Я не хочу того же для вас. Хочу, чтобы история была интересной, а посему – долой нудную теорию, долой правила, лекторский тон и никому не нужный апломб. Никаких графиков, таблиц и сравнений. Только эмоции и веселье, по возможности, наподобие этой работы. Один из артов которые я изготовил во время компании в поддержку финансирования разработки игры Wasteland 2.



Что же останется в статье, если убрать особливо техническую информацию, — спросите вы?
Читать дальше →
Total votes 125: ↑122 and ↓3+119
Comments30

Новая типографика для веба. Microsoft демонстрирует возможности OpenType

Reading time2 min
Views6.9K
Microsoft опубликовала демо-страницу улучшенной типографики для формата OpenType. Это альтернативные глифы, лигатуры, кернинг, дроби, малые прописные и минускульные цифры. Эффекты видны, если наводить на текст мышкой. Демо хорошо работает только в браузерах с поддержкой OpenType, сама Microsoft рекомендует IE10+ и Firefox 8+. В других браузерах могут проявиться не все эффекты, это ещё зависит от операционной системы.


Альтернативные глифы и малые прописные

С Microsoft можно согласиться — OpenType действительно поднимает оформление текста в вебе на новый уровень, близкий к типографскому. Возможности этого формата явно превосходят @font-face.
Читать дальше →
Total votes 79: ↑69 and ↓10+59
Comments54

Готовим css-спрайт в Spritepad

Reading time1 min
Views7.1K


Как мы часто составляем спрайты:

1) Выделяем отдельные элементы из PSD для групировки в спрайт.
2) Для точного нахождения координат элементов спрайта рисуем сетку из линеек для верстальщика.
3) И тупенько через alt+tab переписываем координаты в css.

Да, у всех может немного отличаться этот процесс. Можно воспользоваться гугловым сервисом групировки всех картнок в спрайт, но он не так гибок.

Еще один шаг к упрощению процесса верстки спрайтами нам предоставляют энтузиасты из Германии «We are kiss» с проектом Spritepad.

1) Вырезаете все что нужно из PSD-шки в png24 и закидываем по очереди в браузер.
2) Позиционируем, и справа получаем готовую css-ку, классы которой будут генерироваться на основе имен скинутых в браузер файлов.
Total votes 17: ↑14 and ↓3+11
Comments12

TOP 7 – за 7 дней. Маркетинг iPad приложений на Apple Store

Reading time3 min
Views9.4K
Начну не с самих методов раскрутки, а с подготовки, что является не менее важным, чем сама раскрутка и продвижение приложения. Сразу оговорюсь, что привожу в пример только платные приложения и российский Apple Store.

image
Читать дальше →
Total votes 71: ↑53 and ↓18+35
Comments62

Как сделать промо-ролик игры малыми силами

Reading time4 min
Views14K


В статье «Игра за 2 дня» я на примере проекта Папа Пингвин рассказал о том, как сделать игру для iOS, используя Unity, за двое суток.

В продолжение этой темы — статья о том, каким образом можно малыми силами сделать небольшой мультфильм в поддержку игры. Текст статьи подготовил Алексей Лунин (type_2), наш художественный директор. Данная статья может пригодится маленьким студиям-разработчикам и просто энтузиастам, делающим небольшие игрушки для мобильных (и не только) платформ.

Если вы не хотите повторять тех же ошибок, что сделали мы, читайте дальше.
Читать дальше →
Total votes 42: ↑40 and ↓2+38
Comments31

Игра за два дня

Reading time8 min
Views33K
Как-то здесь на хабре была заметка о мероприятии про игру за два дня. Предлагалось зарегистрироваться, найти себе команду (всех тех, кого раньше не хватало), вспомнить старые залежавшиеся задумки, укрыться от внешнего мира на два дня и реализовать игру. Идея мне понравилась, и мне сразу захотелось попробовать ее на практике.

Вот что у нас получилось.

Читать дальше →
Total votes 140: ↑135 and ↓5+130
Comments58

Box2D — Физика движения авто своими руками

Reading time14 min
Views28K
Приветствую всех читателей хабра. В этом топике я постараюсь показать вам как просто можно создать простую физику движения передне— и полноприводного автомобиля.
Читать дальше →
Total votes 113: ↑101 and ↓12+89
Comments64

Очень много полезных штук для AS3 #2

Reading time9 min
Views46K
В продолжении статьи о полезных штуках для AS3, сегодня мы поговорим о 2D физических движках, библиотеках для работы со звуком, системах для работы с частицами, наборах для загрузки данных, ООП фреймворках, фреймворках для разработки сайтов, а так же о куче других полезных библиотек/фреймворках/классах, чьё назначение не вписалось не в одну из категорий.
Читать дальше →
Total votes 39: ↑36 and ↓3+33
Comments17

Очень много полезных штук для AS3 #1

Reading time4 min
Views24K
Недавно в моей RSS ленте сразу несколько людей написало о большой подборке всяких штук для AS3, которые могут изрядно упростить жизнь Flash-разработчикам. Одним из таких людей был injun (чей блог я читаю уже очень давно), в его посте я увидел ссылку на исходный пост одного зарубежного автора, и решил сам посмотреть, что там к чему.

Изначально, я хотел опубликовать все ссылки в рамках одной статьи, но ссылок оказалось слишком много, и статью придётся разделить на несколько частей. В этой статье мы разберём 3D движки, 3D игровые движки, 2D игровые движки, изометрические движки, 3D фреймворки для анимации, 3D физические движки, библиотеки для дополненной реальности, твиннеры (движки для программной анимации). Итак, понеслась.
Читать дальше →
Total votes 58: ↑53 and ↓5+48
Comments29

15 полезных сниппетов от сайтов Snipplr.com и Active.TutsPlus

Reading time11 min
Views2K
Как то раз, зимним вечером делать мне было нечего и решил я перевести полезный, как мне тогда показалось, пост о 15 сниппетах для Action Script 3. Оригинал можно-увидеть-там-если-кликнуть-на-это-длинное-словосочетание-через-дефис, а перевод статьи можно увидеть тут, и никуда (кроме хабраката) кликать и не нужно.

Многие дополнительные примеры кода, которых не было в оригинальной статье, предоставлены юзером Flashist.

1. Случайная сортировка

for (var i:uint = 0; i < myArray.length; i++)
{
  var rand:uint = int(Math.random() * myArray.length);
  myArray.push( myArray.splice( rand, 1 )[0] );
}

* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.

Читать дальше →
Total votes 12: ↑7 and ↓5+2
Comments24

Способы «защиты» flash-приложений

Reading time20 min
Views40K

Здравствуйте. Я попытаюсь рассказать о нескольких способах защиты от исследования кода, мошенничества и воровства, используемых при разработке flash-приложений, а также о том, как можно обойти некоторые из них.
Стоит заметить, что сейчас существует немало отличных презентаций и работ на эту тему (см. ссылки в конце статьи), однако, я бы хотел немного подробней расписать некоторые нюансы, и объединить множество информации по теме в одном месте. По крайней мере, я постараюсь это сделать.
Читать дальше →
Total votes 119: ↑109 and ↓10+99
Comments33

Физика на Flash. Создание Ragdoll в Nape на AS3

Reading time8 min
Views5.7K
image
Надо было сделать физику на флеше, но с одним маленьким нюансом. Необходимо было на сцене отобразить порядка 10 — 15 регдолов (для не незнающих. Регдол — это кукла. Имитация человеческого тела). Попробовав реализовать подобное на распространенном Box2D, пришел к неутешительному выводу, что Box2D это не под силу сделать. Немного погуглив нашел относительно новый движок Nape (). Который и решил в общем данную проблему.
К своему удивлению не нашел на хабре упоминаний Nape и решил описать начало работы с ним.
Под катом, описание создание регдола и примеры для сравнения на Box2D и Nape, а так же исходники примера.

Читать дальше →
Total votes 2: ↑2 and ↓0+2
Comments4

Эффективный способ повысить умственную работоспособность

Reading time13 min
Views221K
В прошлой заметке я писал о том, чего не стоит делать, если у вас проблемы с работоспособностью. В этой части я расскажу об эффективном способе, не требующем медикаментов. Медикаменты — это только поддержка, дополнение. Но способ этот требует организованности и силы воли, а потому так нелюбим большинством из нас.
Читать дальше →
Total votes 173: ↑165 and ↓8+157
Comments272

Вредная верстка

Reading time9 min
Views74K
Как определить, что сайт сверстан качественно?
Есть много статей о том, как делать хорошо, но совсем нет – о том, как делать не надо, ведь даже валидный и кроссбраузерный сайт может быть сверстан отвратительно.

Из этой статьи вы узнаете:


  • О плохих приемах современной верстки;
  • О том, как даже не будучи профессионалом, за 5 минут определить плохо ли сверстан сайт или нет.


Читать дальше →
Total votes 203: ↑175 and ↓28+147
Comments339

Горячие клавиши в Eclipse

Reading time1 min
Views58K
туториал по горячим клавишам в Eclipse
Есть желание уменьшить время путешествий по менюшкам-окошкам — нажмите Control-Shift-L для быстрого доступа к списку горячих клавиш (←). Большинство функций доступны не отрываясь от клавиатуры.

Один раз потратившись на разбор на примерах, будет сэкономлено куда больше времени. Для помощи в работе с настройками, окнами, навигации и управлении кодом — есть туториал по горячим клавишам в Eclipse со множеством картинок-примеров.
Total votes 20: ↑18 and ↓2+16
Comments20

Information

Rating
Does not participate
Location
Украина
Registered
Activity