Как минимум наследование pillar (его нет в saltstack)
Ну и вообще с его внедрением получилось уменьшить сложность/сократить кол-во костылей (как мне кажется).
(под контролем ~сотни машин, и куча разных сервисов (т.е. далеко не все однотипные))
Странно, что в тех редких статьях, где упоминается salt, ни разу не видел упоминания reclass, при этом с ним все, что завязано на pillar (наследование) гораздо лучше
С pillar (parameters в терминологии) все ок, grains вроде нет, но и в голову не приходило их использовать в pillar/parameters
Ну и вообще с его внедрением получилось уменьшить сложность/сократить кол-во костылей (как мне кажется).
(под контролем ~сотни машин, и куча разных сервисов (т.е. далеко не все однотипные))