Pull to refresh
0
@Arminesan read⁠-⁠only

User

Send message

Открытый курс машинного обучения. Тема 1. Первичный анализ данных с Pandas

Level of difficulty Easy
Reading time 15 min
Views 1M


Открытый курс машинного обучения mlcourse.ai сообщества OpenDataScience – это сбалансированный по теории и практике курс, дающий как знания, так и навыки (необходимые, но не достаточные) машинного обучения уровня Junior Data Scientist. Нечасто встретите и подробное описание математики, стоящей за используемыми алгоритмами, и соревнования Kaggle Inclass, и примеры бизнес-применения машинного обучения в одном курсе. С 2017 по 2019 годы Юрий Кашницкий yorko и большая команда ODS проводили живые запуски курса дважды в год – с домашними заданиями, соревнованиями и общим рейтингом учаcтников (имена героев запечатлены тут). Сейчас курс в режиме самостоятельного прохождения.

Читать дальше →
Total votes 44: ↑43 and ↓1 +42
Comments 61

Открытый курс машинного обучения. Тема 3. Классификация, деревья решений и метод ближайших соседей

Reading time 33 min
Views 490K

Привет всем, кто проходит курс машинного обучения на Хабре!


В первых двух частях (1, 2) мы попрактиковались в первичном анализе данных с Pandas и в построении картинок, позволяющих делать выводы по данным. Сегодня наконец перейдем к машинному обучению. Поговорим о задачах машинного обучения и рассмотрим 2 простых подхода – деревья решений и метод ближайших соседей. Также обсудим, как с помощью кросс-валидации выбирать модель для конкретных данных.


UPD 01.2022: С февраля 2022 г. ML-курс ODS на русском возрождается под руководством Петра Ермакова couatl. Для русскоязычной аудитории это предпочтительный вариант (c этими статьями на Хабре – в подкрепление), англоговорящим рекомендуется mlcourse.ai в режиме самостоятельного прохождения.

Читать дальше →
Total votes 63: ↑62 and ↓1 +61
Comments 49

Открытый курс машинного обучения. Тема 6. Построение и отбор признаков

Reading time 24 min
Views 181K

Сообщество Open Data Science приветствует участников курса!


В рамках курса мы уже познакомились с несколькими ключевыми алгоритмами машинного обучения. Однако перед тем как переходить к более навороченным алгоритмам и подходам, хочется сделать шаг в сторону и поговорить о подготовке данных для обучения модели. Известный принцип garbage in – garbage out на 100% применим к любой задаче машинного обучения; любой опытный аналитик может вспомнить примеры из практики, когда простая модель, обученная на качественно подготовленных данных, показала себя лучше хитроумного ансамбля, построенного на недостаточно чистых данных.


UPD 01.2022: С февраля 2022 г. ML-курс ODS на русском возрождается под руководством Петра Ермакова couatl. Для русскоязычной аудитории это предпочтительный вариант (c этими статьями на Хабре – в подкрепление), англоговорящим рекомендуется mlcourse.ai в режиме самостоятельного прохождения.



Читать дальше →
Total votes 52: ↑52 and ↓0 +52
Comments 28

Bash-скрипты: начало

Reading time 11 min
Views 1.7M
Bash-скрипты: начало
Bash-скрипты, часть 2: циклы
Bash-скрипты, часть 3: параметры и ключи командной строки
Bash-скрипты, часть 4: ввод и вывод
Bash-скрипты, часть 5: сигналы, фоновые задачи, управление сценариями
Bash-скрипты, часть 6: функции и разработка библиотек
Bash-скрипты, часть 7: sed и обработка текстов
Bash-скрипты, часть 8: язык обработки данных awk
Bash-скрипты, часть 9: регулярные выражения
Bash-скрипты, часть 10: практические примеры
Bash-скрипты, часть 11: expect и автоматизация интерактивных утилит

Сегодня поговорим о bash-скриптах. Это — сценарии командной строки, написанные для оболочки bash. Существуют и другие оболочки, например — zsh, tcsh, ksh, но мы сосредоточимся на bash. Этот материал предназначен для всех желающих, единственное условие — умение работать в командной строке Linux.


Читать дальше →
Total votes 69: ↑61 and ↓8 +53
Comments 123

Бесплатные инструменты сжатия изображений для ускорения работы сайта

Reading time 4 min
Views 71K
Оптимизируйте изображения для сайтов на WordPress, Joomla или любых других, чтобы увеличить скорость загрузки и занять более высокое место в рейтингах поисковых систем.


Читать дальше →
Total votes 21: ↑18 and ↓3 +15
Comments 29

Как я создаю базу данных для своих приложений

Reading time 7 min
Views 125K
Всем привет! Меня зовут Олег и я программист-любитель под Android. Любитель потому что в данный момент я зарабатываю деньги программированием в совсем другом направлении. А это хобби, которому я посвящаю свое свободное время. К сожалению у меня нет знакомых программистов под Android и все свои базовые знания я черпаю либо из книг, либо из интернета. Во всех тех книжках и статьях в интернете, которые я читал, созданию базы данных для приложения отводится крайне мало места и по сути все описание сводится к созданию класса являющегося наследником SQLiteOpenHelper и последующему внедрению SQL кода в Java код. Если не считать, что мы получаем плохо читаемый код (а если в нашем приложении появляется больше 10 таблиц, то вспоминать все эти взаимосвязи между таблицами тот еще ад), то в принципе жить можно конечно, но как-то совершенно не хочется.
Забыл сказать самое главное, можно сказать что это моя проба пера тут. И так поехали.
Читать дальше →
Total votes 27: ↑20 and ↓7 +13
Comments 83

Гайд по созданию простого фоторедактора

Reading time 11 min
Views 11K
Сегодня мы предлагаем читателям подробное руководство по созданию простого фоторедактора на iOS. Для опытных разработчиков задача несложная, но новичкам подобный пошаговый разбор всего процесса, возможно, окажется полезен. Речь пойдет о классической среде разработки для выбранной операционной системы – Xcode version 8.2.1. Разработку будем вести, опять же, на классическом объектно-ориентированном языке программирования Objective-C.

Прежде чем приступать к собственно разработке, предлагаем сначала разбить задачу на подзадачи.

  1. Загрузить фотографию из галереи
  2. Создать коллекцию с фильтрами
  3. Реализовать возможность применять любой из фильтров на выбранную нами фотографию
  4. Сохранить результат в галерею.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑17 and ↓3 +14
Comments 11

Как правильно ставить задачи для сайта

Reading time 13 min
Views 104K
Все веб-студии или интерактивные агентства начинают общение с обратившимся к ним клиентом с того, чтобы выяснить, а что же, собственно, ему нужно. Тем не менее, за 15 лет развития индустрии мало что изменилось, и до сих пор встречаются вот такие перлы.



При этом во время общения с клиентом прямо чувствуется его отношение типа «давайте пропишем уже эти скучные цели-задачи, и наконец-то поиграем шрифтами». В массе заказчики не измеряют отдачу от сайта: удивительно, но их интересует сам процесс работы над сайтом, а не выгода, которую он принесёт.

В то же время и исполнители, говоря о целеполагании для сайтов, часто говорят скорее о функциональности, нежели собственно о целях.

«Цели-задачи» — это что-то вроде веб-девелоперского карго-культа: большинство студий ставит макет аэропорта из соломы («Сайт должен предоставлять посетителю всю необходимую информацию и формировать солидный имидж компании») и ждёт, когда с неба свалится ящик с консервами.

Давайте попробуем разобраться, как правильно подходить к постановке задач для сайта, в этой статье из четырёх частей:
  1. Поведение потребителя в «цифровую эпоху» — чем отличается сегодняшний потребитель от вчерашнего, и как это влияет на бизнес.
  2. Сайт как инструмент влияния — чем отличается сегодняшний сайт от вчерашнего, и о чём нужно помнить, решив создать новый сайт.
  3. Как ставить задачи для сайта? — конкретные рекомендации для заказчиков и студий. За рецептами — пролистывайте до сюда.
  4. Пример блока «Назначение сайта» — демонстрация того, что должно получиться в итоге.

Осторожно, под катом очень много букв!
Total votes 93: ↑85 and ↓8 +77
Comments 54

90+ бесплатных ресурсов для самостоятельного обучения онлайн

Reading time 6 min
Views 677K

Хочу поделиться списком полезных образовательных ресурсов, среди которых каждый найдет для себя что-то интересное и новое. Главное рассмотрим в начале — IT и иностранные языки. А следом будет подборка сервисов и ютуб-каналов, связанных с наукой, образованием в целом, бизнесом и творчеством.


image
Читать дальше →
Total votes 24: ↑24 and ↓0 +24
Comments 20

JavaScript для чайников. Всё что вы хотели знать о функциях но боялись спросить

Reading time 4 min
Views 22K
Как-то незаметно для себя, я решил отойти от возни с классами и паттернами, и разобраться с самыми обычными Js функциями. Думал, что будет достаточно скучно, но ошибся — оказалось очень даже интересно.

В этой статье я расскажу об особенностях объявления функций, и некоторых полезных паттернах (кхе-хе, да, они есть и тут)

Читать дальше →
Total votes 106: ↑99 and ↓7 +92
Comments 43

Backbone.js для «чайников»

Reading time 13 min
Views 288K
Backbone.js для чайников
Как то поздним вечерком мне пришла мысль изучить Backbone.js и привязать его к уже написанному на jQuery сервису. Сервис уже серьёзно расширился и меня достало это нагромождение обработчиков кликов, запросов и логики. Поэтому, я как усердный школьник полез в официальную документацию. Но либо я тупой, либо мой английский меня подкачал, либо то и другое вместе, но я не черта не понял. Я прочитал уже второй раз, внимательно, и для особо одарённых мест использовал google translate. Прочитал также и пример ToDo List. Всё показалось понятно, ровно до той поры пока я не стал писать. После чего я взял всё что нашел по этой библиотеке, как на английском так и переводы. Прочтя кипу документации я решил, что сейчас вроде всё понял. Я напрягся, но… Не вышел каменный цветок у мастера Данилы, т.е. вышло, но это явно был не цветок, и камень как то неправильно пах. Тогда, как прилежный ученик, я решил написать «Hello, KittyWorld» с нуля. Попутно комментируя и сохраняя шаги в hg, у меня получилось введение в backbone.js framework для таких как я, особо одарённых.
Данные 7 шагов с комментариями.
Total votes 113: ↑110 and ↓3 +107
Comments 51

Геймдев для чайников или как в одиночку сделать игру

Reading time 4 min
Views 48K
Привет, будущий геймдевелопер! Я думаю, что многих интересует, а можно ли создать игру одному, а тем более без вложений. Вот именно об этом и пойдет речь. Я столкнулся с этим не понаслышке. Все, что написано ниже, основано на собственном опыте геймдева с нуля за 3 месяца.
Читать дальше →
Total votes 39: ↑27 and ↓12 +15
Comments 28

Как мы создавали хостинг-провайдер с собственным ЦОД (продолжение)

Reading time 5 min
Views 8.7K
Всем привет! Предыдущие публикации habrahabr.ru/post/320300, habrahabr.ru/post/321226, habrahabr.ru/post/322192. В очередной раз получается большая пауза между публикациями. Очень хочется её сократить, но пока никак не удаётся. Буду над этим работать. Сегодня затронем ряд вопросов, которые задал нам один из наших читателей. Вопросы действительно важные и достаточно интересные. Спасибо Вам большое. Вообще хочется всех поблагодарить, и тех, кто читает, и тех, кто участвует в обсуждении, все комментарии воспринимаются объективно и принимаются во внимание. Итак, сегодня мы коснёмся планировки нового ЦОД, настройки сети и серверов, каналов связи и их организации на территории завода, а также изменения, которые мы внесли в конструкцию ДГУ.image
Читать дальше →
Total votes 18: ↑16 and ↓2 +14
Comments 13

Анализ исходного кода Another World

Reading time 7 min
Views 21K
image

Я потратил две недели на чтение и реверс-инжиниринг исходного кода Another World (в Северной Америке игра вышла под названием Out Of This World). Моя работа основана на обратной разработке Грегори Монтуа (Gregory Montoir) оригинального исполняемого файла для DOS из двоичного кода в C++.

Я был потрясён, обнаружив элегантную систему, состоящую из виртуальной машины, интерпретирующей байт-код в реальном времени и генерирующей полноэкранное векторное движение. Результатом этой работы стала одна из лучших игр всех времён…

Всё это умещалось на гибкий диск ёмкостью 1,44 МБ и работало на 600 КБ ОЗУ. Совсем неплохо для 1991 года! Как обычно, я привёл свои заметки в порядок — это поможет кому-нибудь сэкономить несколько часов работы.
Total votes 74: ↑74 and ↓0 +74
Comments 20

Инструмент для удобного редактирования кода прямо в браузере

Reading time 3 min
Views 25K


UPD: Заголовок был изменен с «IDE – зло. Давайте использовать Notepad» на более адекватный.

Иногда кажется, что разработчики некоторых крупных интернет-проектов до сих пор пишут код в Блокноте и думают, что все остальные должны поступать также. Шутка, конечно, но почему в большинстве популярных CMS до сих пор отсутствуют удобные инструменты для редактирования кода, я понять не могу. Как ни стараюсь.

Если вам иногда не хватает подсветки синтаксиса при редактировании кода в браузере — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Total votes 71: ↑37 and ↓34 +3
Comments 44

30 легковесных JavaScript плагинов и библиотек

Reading time 5 min
Views 107K
В это обзоре мы познакомимся с 30 бесплатными JavaScript плагинами и библиотеками, которые сфокусированы на определенных задачах. Это простые, полезные и легкие решения, которые помогут сделать процесс веб-дизайна и разработки гораздо проще и быстрее.

Как и следовало ожидать ниже вы найдете много плагинов для создания ползунков, галерей с изображениями, адаптивных меню, а также много других полезных плагинов и библиотек. Также в списке представлены плагины, которые предлагают действительно уникальные функциональные возможности. Давайте взглянем на список!
Читать дальше →
Total votes 66: ↑53 and ↓13 +40
Comments 16

Шишки, набитые за 15 лет использования акторов в C++. Часть I

Reading time 10 min
Views 13K

Данная статья является первой частью текстовой версии одноименного доклада с февральской конференции C++ CoreHard Winter 2017. Так уж получилось, что вот уже 15 лет я отвечаю за разработку фреймворка SObjectizer. Это один из тех немногих все еще живых и все еще развивающихся OpenSource фреймворков для C++, которые позволяют использовать Модель Акторов. Соответственно, за это время неоднократно доводилось попробовать Модель Акторов в деле, в результате чего накопился некоторый опыт. В основном это был положительный опыт, но есть и некоторые неочевидные моменты, про которые было бы хорошо узнать заранее. О том, на какие грабли довелось наступить, какие шишки были набиты, как можно упростить себе жизнь и как это сказалось на развитии SObjectizer-а и пойдет речь далее.


Подозреваю, что многое из того, о чем я буду говорить, хорошо известно в Erlang-сообществе. Но Erlang-сообщество слабо пересекается с C++ сообществом. Кроме того, есть разница между тем, что доступно Erlang-разработчику и тем, что доступно C++ разработчику. Поэтому надеюсь, что данная статья окажется интересной и полезной C++никам.

Читать дальше →
Total votes 28: ↑28 and ↓0 +28
Comments 70

Как нелюбовь к коду помогла мне «прокачать» навыки дизайнера

Reading time 4 min
Views 6.4K
«Должны ли дизайнеры уметь писать код» — как известно, это одна из самых любимых тем для обсуждения в IT-сообществе. Сегодня мы предлагаем вам перевод поста Allie Vogel, в котором она рассказывает о личном опыте и о том, почему, с ее точки зрения, время и силы, затраченные на изучение кода, того стоят.



Дизайн продуктов глазами технаря

Четыре месяца назад я оставила свою легкую и хорошо оплачиваемую работу в филиале LinkedIn в Сан-Франциско, чтобы научиться кодить.

Я всегда стремилась к развитию как дизайнер, и вдруг осознала, что понятия не имею как делаются веб-продукты. Обучение программированию стало логичным следующим шагом на пути к достижению этой цели.
Читать дальше →
Total votes 19: ↑16 and ↓3 +13
Comments 1

Асинхронный JavaScript против отложенного

Reading time 3 min
Views 69K

В моей статье «Понимание критического пути рендеринга» (перевод статьи) я писала о том, какой эффект оказывают JavaScript-файлы на Критический Путь Рендеринга(CRP).


JavaScript является блокирующим ресурсом для парсера. Это означает, что JavaScript блокирует разбор самого HTML-документа. Когда парсер доходит до тега <script> (не важно внутренний он или внешний), он останавливается, забирает файл (если он внешний) и запускает его.

Такое поведение может доставить проблемы, если мы загружаем несколько JavaScript-файлов на странице, так как это увеличивает время первой отрисовки, даже если документ на самом деле не зависит от этих файлов.


К счастью, элемент <script> имеет два атрибута async и defer, которые дают нам возможность контролировать то, как внешние файлы загружаются и выполняются.


Читать дальше →
Total votes 32: ↑29 and ↓3 +26
Comments 42

Рабочий дневник программиста

Reading time 6 min
Views 53K

boat_journal
wikipedia.org


Хочу немного рассказать про полезную рабочую практику, которая уже не первый год здорово помогает мне. Как ни странно, далеко не все разработчики этим пользуются. Наверно, большинству просто не приходило в голову. Заполним пробел, проведём сеанс ликбеза.

Читать дальше →
Total votes 37: ↑31 and ↓6 +25
Comments 90

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity