Небольшой тест по сравнению скорости сшивки панорам в только что вышедшей новой версии (писал об этом здесь) Microsoft Image Composite Editor 1.3.3 (скачать). Сравниваю с двумя популярными сшивалками — Hugin и Autopano Giga. Тесты — панорама 50 MPix (10 кадров) и панорама 81 MPix (18 кадров).
Лохас Пименаускас
@crashdumper
User
Новая версия сшивалки панорам Microsoft Image Composite Editor (ICE), будущие фичи
2 min
15KОбновилась бесплатная сшивалка панорам ICE, о предыдущей версии которой я как-то писал. Технологическая база в этой программе весьма продвинутая, качество результата высокое, поэтому продукт заслуживает внимания.
Новые возможности и улучшения:
- Улучшена поддержка многопоточности.
- Поддержка 16-битной глубины цвета на входе и выходе.
- Специальный шаблон для панорамы снятой рядами, оптимизирует подготовку гигапикcельных панорам и ускоряет получение предварительного результата.
- Экспорт панорамы на сайт Photosynth.
Обзор торговых роботов
3 min
26KПривет, хабралюди! Все мы знаем про Forex, может даже кто-нибудь из Вас и пытался (или до сих пор пытается) на нём играть заработать на жизнь, пиво, телефон, машину, стартап (нужное подчеркнуть). Но в нашей жизни полностью уделить все время торговле на валютном рынке, практически не реально и в следствии чего появились автоматические торговые эксперты.
В данном посте я расскажу о некоторых платных советниках, которые я покупал и использовал на реальном счете. Все графики и цифры взяты из личного опыта и никаким образом не отношусь к разработчикам советников.
Так что предлагается выбрать «красную» или «синюю» таблетку :)
В данном посте я расскажу о некоторых платных советниках, которые я покупал и использовал на реальном счете. Все графики и цифры взяты из личного опыта и никаким образом не отношусь к разработчикам советников.
Так что предлагается выбрать «красную» или «синюю» таблетку :)
Unity customization
5 min
35KДоброго времени суток.
Сегодня я хочу рассказать вам о том, как можно изменить внешний вид графической оболочки Natty Narwhal — Unity.
Началось все с выпуска Ubuntu 11.04 Beta 2, очень уж мне захотелось попробовать в деле пакет Ayatana Scrollbars, однако установка его на 10.10 оказалась невозможной — версии в PPA начинаются с Natty.
Честно говоря, исходники то доступны, так что, теоретически, установить overlay-scrollbar на 10.10 можно, но для этого придется обновить libglib до версии 2.28, а в Synaptic'е Maverick'а наивысшая версия — 2.26. А переставлять libglib руками — это то еще удовольствие.
Сегодня я хочу рассказать вам о том, как можно изменить внешний вид графической оболочки Natty Narwhal — Unity.
Немного предыстории
Началось все с выпуска Ubuntu 11.04 Beta 2, очень уж мне захотелось попробовать в деле пакет Ayatana Scrollbars, однако установка его на 10.10 оказалась невозможной — версии в PPA начинаются с Natty.
Честно говоря, исходники то доступны, так что, теоретически, установить overlay-scrollbar на 10.10 можно, но для этого придется обновить libglib до версии 2.28, а в Synaptic'е Maverick'а наивысшая версия — 2.26. А переставлять libglib руками — это то еще удовольствие.
Moles — Isolation Framework от Microsoft Research или как сделать юнит-тестирование удобнее
3 min
1.9KИногда случается, что стройную и продуманную систему юнит-тестов душит сильная связность компонентов — особенно этим грешит legacy код, изначально не предназначенный для тестирования. Рефакторинг, конечно, спасает — но не всегда можно рефакторить. Одной из проблем, возникающих при создании юнит-тестов может стать использование static методов или non-virtual методов, которые должны быть перегружены для успешного написания тестов. Поможет в этом проект от Microsoft Research — Moles.
Руководство по отладке многопоточных приложений в Visual Studio 2010
9 min
19KВ этой статье я расскажу, как отлаживать многопоточные приложения в Visual Studio 2010, используя окна Parallel Tasks и Parallel Stacks. Эти окна помогут понять структуру выполнения многопоточных приложений и проверить правильность работы кода, который использует Task Parallel Library.
Мы научимся:
Осторожно, много картинок
Мы научимся:
- Как смотреть call stacks выполняемых потоков
- Как посмотреть список заданий созданных в нашем приложении (System.Threading.Tasks.Task)
- Как перемещаться в окнах отладки Parallel Tasks и Parallel Stacks
- Узнаем интересные и полезные мелочи в отладки с vs2010
Осторожно, много картинок
Книга MEF
7 min
36KЭтой статьей я начинаю цикл, цель которого – создание наиболее полного руководства по Managed Extensibility Framework (MEF) на русском языке. Результатом цикла, в моих планах, станет создание бесплатной электронной книги о MEF. Если у вас есть соображения или предложения по этому поводу – дайте мне знать в комментариях. Я надеюсь, что совместными усилиями мы можем создать отличное руководство.
Эта статья составлена по материалам моих докладов про MEF на разных встречах, в том числе на конференции DevConf.
Я ищу соавторов, критиков, просто людей, которые хотят помочь, в том числе с версткой документа.
Эта статья составлена по материалам моих докладов про MEF на разных встречах, в том числе на конференции DevConf.
Я ищу соавторов, критиков, просто людей, которые хотят помочь, в том числе с версткой документа.
Как применять IDisposable и финализаторы: 3 простых правила
7 min
61K
Translation
От переводчика
После рассказа об утечке памяти и правильной реализации событий размещаю еще один перевод понравившейся мне статьи на тему управления памятью. Я видел несколько разных реализаций Dispose паттерна, иногда они даже противоречили друг другу. В этой статье автор представил хорошее и четкое разъяснение, когда следует реализовывать интерфейс IDisposable, когда финализаторы, а когда — все вместе.
Панацея ли Scrum — 2!
7 min
9.8KЭтот топик, есть продолжение вот этого топика: habrahabr.ru/blogs/pm/39308
Итак. Продолжим повествование на тему Скрама.
Перед тем, как описать саму методологию, чуть коснёмся классификации. Часто приходится слышать: у нас XP методология, а у нас Скрам, а у нас Agile девелопмент. Всё это имеет право на жизнь. Но, на мой взгляд, желательно правильно соотносить эти понятия.
XP — это набор принципов и подходов, меняющих традиционное отношение к разработке современного программного продукта.
Agile – это общее название группы гибких и достаточно успешных методик организации ведения проектов. Методик, которые, как правило, опираются на принципы XP и предполагают быструю итеративную разработку, тесное общение с заказчиком и, за счёт тесного общения членов команды, минимизацию создания дополнительных сущностей (артефактов/документов), которые традиционно создавались в процессе работы над проектом. Минимизацию всего того, что создаётся помимо самого программного кода.
Scrum – это одна из конкретных Agile-методик. То есть чёткий шаблон (каркас) организации управления проектом. Со своими терминами и понятиями. Если вы близко следуете именно этому шаблону, то можно сказать, что вы ведёте разработку по Скрам.
Я часто сталкиваюсь с другой классификацией, когда XP называют Agile методологией. Сложно сказать…
Итак. Продолжим повествование на тему Скрама.
Перед тем, как описать саму методологию, чуть коснёмся классификации. Часто приходится слышать: у нас XP методология, а у нас Скрам, а у нас Agile девелопмент. Всё это имеет право на жизнь. Но, на мой взгляд, желательно правильно соотносить эти понятия.
XP — это набор принципов и подходов, меняющих традиционное отношение к разработке современного программного продукта.
Agile – это общее название группы гибких и достаточно успешных методик организации ведения проектов. Методик, которые, как правило, опираются на принципы XP и предполагают быструю итеративную разработку, тесное общение с заказчиком и, за счёт тесного общения членов команды, минимизацию создания дополнительных сущностей (артефактов/документов), которые традиционно создавались в процессе работы над проектом. Минимизацию всего того, что создаётся помимо самого программного кода.
Scrum – это одна из конкретных Agile-методик. То есть чёткий шаблон (каркас) организации управления проектом. Со своими терминами и понятиями. Если вы близко следуете именно этому шаблону, то можно сказать, что вы ведёте разработку по Скрам.
Я часто сталкиваюсь с другой классификацией, когда XP называют Agile методологией. Сложно сказать…
Два протокола управления проектами
5 min
5.1KДоброго времени суток.
Я пришел в управление проектами из программирования. То есть, нет так давно, я еще писал код и мне это очень нравилось. Меня мало беспокоили волнения, происходящие где-то на верху — «у менеджеров». Все поменялось в 2004, когда меня назначили тим лидом.
Это был большой и сложный проект. Мы работали как удаленная офшорная группа в постоянной атмосфере прессинга со стороны менеджмента. Оценки задач спускались сверху, и чтобы хоть как-то справиться с задачами, приходилось работать до позднего вечера и по выходным.
Тогда я начал задумываться о причинах такой ситуации, начал читать посты и книги по менеджменту. Как программист, находящийся под впечатлением революционных архитектурных решений — таких, как MVC и паттерны Фоулера, я полагал, что есть *техническое* решение наших проблем с менеджментом — нужно его только отыскать и применить.
Следующие несколько лет я искал *супер фреймворк* для управления проектами. Но только недавно понял, что его нет и быть не может. Проблема заключается в том, что в разработке ПО одновременно используются 2 конфликтующих протокола общения между участниками Процесса.
Сейчас я расскажу о моем текущем видении проблемы, а также опишу одну из возможных стратегий совместного использования этих двух протоколов.
Я пришел в управление проектами из программирования. То есть, нет так давно, я еще писал код и мне это очень нравилось. Меня мало беспокоили волнения, происходящие где-то на верху — «у менеджеров». Все поменялось в 2004, когда меня назначили тим лидом.
Это был большой и сложный проект. Мы работали как удаленная офшорная группа в постоянной атмосфере прессинга со стороны менеджмента. Оценки задач спускались сверху, и чтобы хоть как-то справиться с задачами, приходилось работать до позднего вечера и по выходным.
Тогда я начал задумываться о причинах такой ситуации, начал читать посты и книги по менеджменту. Как программист, находящийся под впечатлением революционных архитектурных решений — таких, как MVC и паттерны Фоулера, я полагал, что есть *техническое* решение наших проблем с менеджментом — нужно его только отыскать и применить.
Следующие несколько лет я искал *супер фреймворк* для управления проектами. Но только недавно понял, что его нет и быть не может. Проблема заключается в том, что в разработке ПО одновременно используются 2 конфликтующих протокола общения между участниками Процесса.
Сейчас я расскажу о моем текущем видении проблемы, а также опишу одну из возможных стратегий совместного использования этих двух протоколов.
Паттерн проектирования «Приспособленец» / «Flyweight»
6 min
30KПочитать описание других паттернов.
Проектирование объектов самых низких уровней системы, может обеспечить ее оптимальную гибкость, однако сопровождается неприемлемыми затратами памяти и производительности.
Как уже отмечалось, существует большое количество программных систем, предназначением которых, является конструирование сложных составных объектов из большого числа более мелких и простых объектов. При этом, гибкость и универсальность подобных систем, достигается за счет предоставления пользователю полного набора инструментов и примитивов. Важно понимать, что примитивами, в данном контексте являются элементарные объекты, из которых в последствии конструируются составные. Причем, уровень на котором, объект считается примитивным, на самом деле, определяет применимость и эффективность данной системы. Однако, не всегда существует возможность спроектировать систему вплоть до самых низких уровней абстракции. Затраты на память и низкая производительности системы, при прямом подходе, не позволяют этого сделать. Поэтому, при проектировании подобных систем, зачастую применяют паттерн «Приспособленец».
Проблема
Проектирование объектов самых низких уровней системы, может обеспечить ее оптимальную гибкость, однако сопровождается неприемлемыми затратами памяти и производительности.
Описание
Как уже отмечалось, существует большое количество программных систем, предназначением которых, является конструирование сложных составных объектов из большого числа более мелких и простых объектов. При этом, гибкость и универсальность подобных систем, достигается за счет предоставления пользователю полного набора инструментов и примитивов. Важно понимать, что примитивами, в данном контексте являются элементарные объекты, из которых в последствии конструируются составные. Причем, уровень на котором, объект считается примитивным, на самом деле, определяет применимость и эффективность данной системы. Однако, не всегда существует возможность спроектировать систему вплоть до самых низких уровней абстракции. Затраты на память и низкая производительности системы, при прямом подходе, не позволяют этого сделать. Поэтому, при проектировании подобных систем, зачастую применяют паттерн «Приспособленец».
20 причин проводить обзоры кода
6 min
5.2K
Translation
(прим. перев. Перевод немного вольный, но я попытался максимально точно сохранить смысл текста, в то же время отыгравшись на некоторых некритичных моментах, просьба не судить строго :)
Должен также отметить, что я не по всем пунктам согласен с автором (в конце он уже начинает зарываться) и, разумеется, обзоры кода — это не серебряная пуля, но, тем не менее, очень и очень полезная практика.)
Я затвитил эту статью о 5 причинах проводить обзоры кода на CIO.com на прошлой неделе и понял, что на самом деле причин гораздо больше, чем те пять, о которых там написано. Так что к концу дня у меня их было уже больше 20. Это коллекция тех твитов с некоторыми подробностями, описанными здесь.
Причина №1. Достаточно быстрая ответная реакция, чтобы подстегнуть разработчика.
Так как обзор кода производится после кодирования и перед интеграционными и системными тестами, разработчикам не надо ждать столько же, сколько и ответа от отдела по качеству кода (QA). Обеспечив конкретный, своевременный ответ, разработчики могут подстраивать свои навыки кодирования для избежания общих ошибок.
Должен также отметить, что я не по всем пунктам согласен с автором (в конце он уже начинает зарываться) и, разумеется, обзоры кода — это не серебряная пуля, но, тем не менее, очень и очень полезная практика.)
Я затвитил эту статью о 5 причинах проводить обзоры кода на CIO.com на прошлой неделе и понял, что на самом деле причин гораздо больше, чем те пять, о которых там написано. Так что к концу дня у меня их было уже больше 20. Это коллекция тех твитов с некоторыми подробностями, описанными здесь.
Причина №1. Достаточно быстрая ответная реакция, чтобы подстегнуть разработчика.
Так как обзор кода производится после кодирования и перед интеграционными и системными тестами, разработчикам не надо ждать столько же, сколько и ответа от отдела по качеству кода (QA). Обеспечив конкретный, своевременный ответ, разработчики могут подстраивать свои навыки кодирования для избежания общих ошибок.
Зачем нужны «бесполезные конференции»
3 min
4.1KМне бы хотелось поднять вопрос о том, для чего же все-таки люди ездят на конференции разработчиков, тратят деньги на проезд, гостиницу, саму конференцию, да еще и работа простаивает.
Данная статья рассматривает причины, помимо «новых знаний» и «обмена опытом», которые часто игнорируется руководством, либо нами, под предлогом «там ничего нового, все есть в интернете».
Итак вот мои аргументы:
Данная статья рассматривает причины, помимо «новых знаний» и «обмена опытом», которые часто игнорируется руководством, либо нами, под предлогом «там ничего нового, все есть в интернете».
Итак вот мои аргументы:
.NET и работа с неуправляемым кодом. Часть 1
4 min
30K.NET и работа с неуправляемым кодом. Часть 1
.NET и работа с неуправляемым кодом
Сегодня я хочу показать один из способов работы с неуправляемым кодом, посредством специального класса Marshal. Большинство методов, определенных в этом классе, обычно используются разработчиками, которым нужно обеспечить сопряжение между моделями управляемого и неуправляемого программирования.
Маршалинг взаимодействия определяет, какие данные передаются в аргументах и возвращаемых значений методов между управляемой и неуправляемой памятью во время вызова. Маршалинг взаимодействия — это процесс времени выполнения, выполняемый службой маршалинга среды CLR.
Мне не хотелось бы полностью описывать всю структуру взаимодействия, т.к. это заняло бы значительную часть статьи. В этой статье я опишу принцип взаимодействия на конкретных примерах, опишу способы выделения и очистки выделенной памяти.
.NET и работа с неуправляемым кодом
Сегодня я хочу показать один из способов работы с неуправляемым кодом, посредством специального класса Marshal. Большинство методов, определенных в этом классе, обычно используются разработчиками, которым нужно обеспечить сопряжение между моделями управляемого и неуправляемого программирования.
Маршалинг взаимодействия определяет, какие данные передаются в аргументах и возвращаемых значений методов между управляемой и неуправляемой памятью во время вызова. Маршалинг взаимодействия — это процесс времени выполнения, выполняемый службой маршалинга среды CLR.
Мне не хотелось бы полностью описывать всю структуру взаимодействия, т.к. это заняло бы значительную часть статьи. В этой статье я опишу принцип взаимодействия на конкретных примерах, опишу способы выделения и очистки выделенной памяти.
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Date of birth
- Registered