Игра, которую мы разрабатываем, подразумевает огромное количество персонажей. Главный герой будет постоянно сталкиваться с ними и чтобы игроку не наскучили одинаковые лица, мы придумали как их генерировать из частей.
В статье я расскажу немного про нашу игру и про то, как мы реализовали это. Ниже, на превью, один из сгенерированных персонажей из нашего генератора:
А прежде чем я расскажу всё, попробуйте этот генератор в действии. Мы выложили его web версию тут: galaxypassstation.com/character-creator (для ПК и Планшетов)
В этой статье я расскажу более подробно об истории проекта JPHP и каким образом он был разработан с технической стороны. Текст будет интересен как простым разработчикам PHP, так и любителям компиляторов. Я постарался описать все на простом языке.
JPHP это компилятор языка PHP для Java VM. Две недели назад я писал статью о проекте. Похожие проекты — JRuby для ruby, Jython для python. После публикации первой статьи о JPHP, проект за два дня набрал 500 звёзд на гитхабе и успел засветиться не только в РУнете, но и на зарубежных ресурсах, успел побывать на первом месте в рейтинге гитхаба.
Представляю вам свой open-source проект — JPHP. Это альтернативная реализация PHP для JavaVM с поддержкой JIT. Я начал проект в одиночку в октябре 2013 года и за 4 месяца реализовал компилятор php в байткод JVM. Язык поддерживается на уровне PHP 5.3, частично поддерживаются возможности PHP 5.4 и 5.5. По своей идеологии проект напоминает JRuby и Jython.
Я подготовил небольшую презентацию, которая расскажет о проекте и не отнимет у вас много времени:
Приветствую всех. Хочу представить вам свой проект под названием Regenix.
Это новый MVC фреймворк для языка PHP, в рамках которого реализовано несколько интересных и уникальных идей, которые вы с малой вероятностью встретите в других PHP фреймворках. На проект большое влияние оказал Play! framework и язык Java.
В двух словах, Regenix это фреймворк, который ориентирован на контроль ошибок, на жесткие рамки, который часто не приемлет множества решений для одной задачи. Таким образом обеспечивается согласованность в большой команде разработчиков.