• Laracon 2017 — краткий обзор и куча полезных ссылок

    • Перевод

    laracon-2017


    Я побывал первый раз на конференции Laracon лично и, должен сказать, я получил там весьма приятный опыт — возможно, даже более приятный, чем я ожидал. Конференция была хорошо организована и доклады были разнообразными, информативными и действенными. Первый день был посвящен техническим вопросам и в основном вращался вокруг Laravel. Второй день был разбавлен выступлениями на самые разные темы, довольно занимательными и заставляющими задуматься.

    Читать дальше →
    • +14
    • 6,5k
    • 6
  • Начни изучать Elixir прямо сейчас! Перевод всей серии статей готов

    • Перевод
    • Tutorial


    От переводчика: «Elixir и Phoenix — прекрасный пример того, куда движется современная веб-разработка. Уже сейчас эти инструменты предоставляют качественный доступ к технологиям реального времени для веб-приложений. Сайты с повышенной интерактивностью, многопользовательские браузерные игры, микросервисы — те направления, в которых данные технологии сослужат хорошую службу. Далее представлен перевод серии из 11 статей, подробно описывающих аспекты разработки на фреймворке Феникс казалось бы такой тривиальной вещи, как блоговый движок. Но не спешите кукситься, будет действительно интересно, особенно если статьи побудят вас обратить внимание на Эликсир либо стать его последователями.»


    В этой части речь больше пойдёт о вёрстке, чем непосредственно об Эликсире, однако статья будет полезна тем, что расскажет о взаимодействии с ассет-пайплайном Phoenix.


    Вы можете прямо сейчас открыть первую часть и за несколько вечеров создать работающее приложение на Фениксе и посмотреть на Эликсир в действии. А также познакомиться с вебсокетами, плагами, ченджсетами и другими страшными словами функциональной веб-разработки :)

    Читать дальше →
  • «C чем это едят»: что такое блокчейн

      Блокчейн — это многогранная, молодая и набирающая популярность технология. Её многогранность в первую очередь обуславливается тем, что она стоит на пересечении сразу нескольких научных дисциплин и сфер деятельности.

      Например, распределенных вычислений, макроэкономики и даже теории игр — методы теории игр находят широкое применение в математическом аппарате криптовалют, стимулируя различные действия участников.

      В сегодняшнем материале мы посмотрим, что же такое блокчейн, затронем особенности его работы и совершим небольшой экскурс в историю.

      Читать дальше →
    • Как мы делали экосистему – единый «язык» дизайна для front end десятков связанных систем

        В этом посте мы расскажем о том, как учились разговаривать с пользователем на «языке» дизайна UI/UX и пришли к необходимости создания единой экосистемы для разных приложений одного заказчика. А также о том, какие технологии в этом помогли.

        Что мы подразумеваем под единой экосистемой? Это комплекс разных IT-решений, веб- и мобильных приложений, объединенных единым «языком», на котором они разговаривают с пользователем. Такой язык есть, например, у всех продуктов Microsoft или у всех устройств Apple. Какое бы приложение одного и того же производителя вы не открыли, оно будет повторять логику своих «сородичей», показывать вам знакомые иконки.
        Для компаний, создающих цифровые продукты, единая экосистема – ключевое конкурентное преимущество. Для нецифровых компаний, которые переходят «в цифру», создание аналогичных единых экосистем становится необходимостью, поскольку дает много преимуществ. В первую очередь, конечно, обеспечивает пользователям однородный UX и UI во всех системах, облегчает поддержку и обновление систем, повышает конверсию и удовлетворенность клиентов.
        Разработка такой экосистемы стала для нас итогом длинного пути, о котором мы и расскажем.
        Читать дальше →
      • Разбираемся с SOLID: Инверсия зависимостей

          Давайте глянем на определение принципа инверсии зависимостей из википедии:


          Принцип инверсии зависимостей (англ. dependency inversion principle, DIP) — важный принцип объектно-ориентированного программирования, используемый для уменьшения связанности в компьютерных программах. Входит в пятёрку принципов SOLID.

          Формулировка:

          A. Модули верхних уровней не должны зависеть от модулей нижних уровней. Оба типа модулей должны зависеть от абстракций.
          B. Абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависеть от абстракций.

          Большинство разработчиков, с которыми мне доводилось общаться, понимают только вторую часть определения. Мол "ну а что тут такого, надо завязывать классы не на конкретную реализацию а на интерфейс". И вроде бы верно, но только кому должен принадлежать интерфейс? Да и почему вообще этот принцип так важен? Давайте разбираться.

          Читать дальше →
        • 25 Laravel Tips and Tricks

          • Перевод
          Было время, достаточно недавно, когда PHP и его сообщество ненавидели. Главная шутка была про то, насколько ужасен PHP.

          Да, к сожалению, сообщество и экосистема просто были ниже сообществ других современных языков по уровню. Казалось, что предназначение PHP было прожить большинство времени в форме беспорядочных тем для WordPress.

          Но позже, на удивление, вещи начали меняться — и достаточно быстро. Как будто пока ведьма помешивала горшочек, из ниоткуда начали появляться новаторские проекты. Наверно, самый заметный проект был Composer: наиболее полный менеджер зависимостей для PHP (как Bundler для Ruby или NPM для Node.js). В прошлом PHP разработчики были вынуждены совладать с PEAR (что было страшным сном, на самом деле), сейчас, благодаря Composer, они могут просто обновить JSON файл, и немедленно подтянуть все нужные зависимости. Здесь — профайлер, там — фреймворк для тестирования. Это занимает секунды.
          Читать дальше →
        • Init.js: Зачем и как разрабатывать с Full-Stack JavaScript

          • Перевод

          История


          Итак, у вас и у вашего партнера появилась замечательная бизнес-идея. Верно? Вы постоянно добавляете в уме все новые и новые возможности. Вы регулярно спрашиваете у потенциальных клиентов их мнение, и все они без ума от вашей идеи.

          Окей, значит людям это нужно. На этом можно даже заработать денег. И единственная причина, по которой люди до сих пор этим не пользуются: вы не реализовали свою идею. Пока не реализовали.

          И наконец, в один прекрасный день вы решили: “Сделаем это!”. И вот вы уже пытаетесь разобраться как реализовать бизнес-логику своего приложения, ту киллер-фичу, которая будет двигать продукт вперед. У вас есть идея как это сделать, и вы знаете, что способны на это. И вот вы говорите: “Готово! Работает!” У вас есть успешный прототип! Осталось только упаковать его в веб приложение.

          “Окей, сделаем сайт,” говорите вы.

          А только потом вы понимаете, что для этого нужно выбрать язык программирования; нужно выбрать (современную) платформу; нужно выбрать какие-то (современные) фреймворки; нужно настроить (и купить) хранилище, базы данных и хостинг; нужно обеспечить интерфейс для администрирования; нужно обеспечить контроль доступа и систему управления контентом.

          Перед вами десятки и десятки архитектурных решений, которые необходимо принять. И вы не хотите ошибиться: требуются технологии, которые позволят вести быструю разработку, поддерживают постоянные итерации, максимальную эффективность, скорость, устойчивость и многое другое. Вы хотите быть бережливым (lean) и гибким (agile). Вы хотите использовать технологии, которые помогут вам быть успешным как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе. А выбрать их далеко не всегда так просто.

          “Я перегружен”, говорите вы и чувствуете себя перегруженным. Энергия уже не та, что была в начале. Вы пытаетесь собраться с мыслями, но работы слишком много. Прототип медленно блекнет и умирает.
          Читать дальше →
        • PhpStorm — повышаем производительность (клавиатурные сокращения). Часть 1

          • Перевод
          • Tutorial
          imagePhpStorm — повышаем производительность (плагины и темы оформления). Часть 2

          У всех нас есть любимые IDE или редакторы в которых мы пишем код. Для меня это PhpStorm, и потребовалось некоторое время, чтобы освоить все клавиатурные сокращения и ускорить свой рабочий процесс. В этой статье я поделюсь с вами некоторыми сочетания клавиш и советами, которые возьмут на себя часть рутинной работы, если вы тоже делаете свою работу в этой IDE. Эта статья была частично вдохновлена этим Reddit тредом, и я буду упомянать и демонстрировать некоторые трюки найденные там.

          Обратите внимание, что я разрабатываю на Linux в Vagrant, размещенном в Windows, я буду использовать клавишу CTRL вместо CMD. Если вы работаете в OS X, замените CTRL на CMD.

          Клавиатурные сокращения и хаки


          PhpStorm позволяет настроить себя практически до бесконечности — вы можете заточить этот инструмент под себя так, что постороннему может показаться, что это совсем другая IDE.

          (осторожно, много gif изображений)
          Давайте посмотрим, чем мы можем воспользоваться
        • Обзор бесплатных сервисов для веб-разработки

            Пост является личной подборкой полезных и нужных онлайн сервисов, которые позволяют бесплатно (или условно бесплатно) создавать действительно крутые вещи и разворачивать их в Сети. Не претендую на новизну или на полноту, но буду счастлив, если кому пригодится.

            Всем нам иногда хочется попробовать новую идею, запилить какой-нибудь сайтик про манулов, но чтоб обязательно на node.js, хайлоад реди, с мемкешем, монго, фейловером и с претензией на мировое господство. У меня для Вас хорошие новости: благодаря щедрости проклятых западных капиталистов всё это можно получить совершенно бесплатно.
            Читать дальше →
          • Примитивный игровой дизайн. Пошаговая разработка карточной игры



            Мотивированный прочтением тематической литературы и нескольких статей на хабре о гейм-дизайне в целом и о том, как наконец-то встать с четверенек и попробовать сделать первые шаги, я решил, что все, что от меня требуется — это сесть и начать работать.
            Пусть это будет не ААА проект, подкрепленный миллионными вложениями, а нечто более тривиальное и простое.
            Карточная игра. Затягивающая, интересная, не слишком сложная. А там уже посмотрим.

            Под катом — вводная, начало процесса и много размышлений на тему.

            Заглянуть
            • +30
            • 30k
            • 6