Pull to refresh
1
0

iOS Developer

Send message

Опыт мобильного CICD: один стандарт fastlane на много мобильных приложений

Reading time7 min
Views11K


Я бы хотела поговорить о непрерывной интеграции и доставке для мобильных приложений с помощью fastlane. Как мы внедряем CI/CD на все мобильные приложения, как мы к этому шли и что получилось в итоге.

Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0+10
Comments4

Еще один домашний медиасервер на базе Docker

Reading time10 min
Views49K
Добрый день Хабр. На написание этой статьи меня сподвигло закрытие довольно известных в UA-IX ресурсов ex.ua и fs.to. Поскольку доблестные правоохранители не озаботились предоставлением какой-либо достойной альтернативы, было принято решение взять процесс в свои руки, к тому же давно хотелось организовать домашнее хранилище/файлопомойку не зависящее от внешних провайдеров. В процессе реализации было перепробовано довольно много разных систем, но в итоге все выстроилось именно так, а не иначе. Мнение субъективное, реализация доступная. Сама статья рассчитана на новичков которым необходимо просто работающее решение, или на тех кто задумался о своем медиасервере, но еще не определился с реализацией.

Итак решение принято, начнем.
Читать дальше →
Total votes 32: ↑28 and ↓4+24
Comments20

Производительность в iOS — Core Animation, Offscreen Rendering и System Trace. Часть 2

Reading time7 min
Views11K



Как избежать проблем с производительностью с помощью пресета Core Animation, что использовать для трассировки участков кода и с помощью каких функций сократить долю вычислительных операций в приложении с 26% до 0.6% — читай во второй части статьи по материалам доклада Люка Пархэма на прошлогодней конференции MBLT DEV. Первая часть статьи доступна здесь.


Под катом не только полезные советы, но и последние early bird билеты на MBLT DEV 2018 — купить их можно только сегодня.

Total votes 17: ↑16 and ↓1+15
Comments1

Кроссфункциональность, менеджер зависимостей, мониторинг в iOS и UI-тесты. Как прошел Avito iOS Summer Edition

Reading time3 min
Views2.5K

16 июня мы провели традиционную встречу Avito iOS Summer Edition. Для обсуждения на митапе выбрали четыре темы: UI-тестирование, работа в кроссфункциональных командах, мониторинг в мобильных приложениях, история и внутренности собственного менеджера зависимостей. На случай, если вы не смогли прийти на митап, не следили за трансляцией на YouTube или просто хотите узнать что-то новое — делимся фото, видео, презентациями со встречи и отзывами слушателей.


image
Total votes 19: ↑19 and ↓0+19
Comments1

Blue Shift или оптимизация времени запуска iOS-приложения. Лекция Яндекса

Reading time12 min
Views6.6K
Казалось бы, при загрузке приложения можно и потерпеть секунду-другую. Но когда ваша программа используется часто, а в конкурентах — аналог от производителя самой ОС, то даже время запуска начинает сказываться. Разработчик Яндекса Виктор Брыксин bobermaniac выступил на встрече сообщества CocoaHeads в офисе наших коллег в Mail.Ru и рассказал, как заставить iOS-приложение запускаться побыстрее.


— Долгое время я занимался разработкой Яндекс.Браузера. Собственно, из оптимизации времени старта этого приложения и родился мой доклад.
Total votes 37: ↑37 and ↓0+37
Comments0

Заблуждения Clean Architecture

Reading time15 min
Views409K
Превращаем круги в блоки

­­ 


На первый взгляд, Clean Architecture – довольно простой набор рекомендаций к построению приложений. Но и я, и многие мои коллеги, сильные разработчики, осознали эту архитектуру не сразу. А в последнее время в чатах и интернете я вижу всё больше ошибочных представлений, связанных с ней. Этой статьёй я хочу помочь сообществу лучше понять Clean Architecture и избавиться от распространенных заблуждений.

Читать дальше →
Total votes 58: ↑56 and ↓2+54
Comments203

Построение минимальных выпуклых оболочек

Reading time7 min
Views133K

Проведя небольшое научное исследование (проще говоря, выполнив поиск на сайте), обнаружил, что на хабре имеется всего две статьи с тегом вычислительная геометрия, причем одна из них оказалась моей. Т.к. в последнее время я несколько заинтересовался этой тематикой, то решил продолжить тему алгоритмической геометрии рассмотрением задачи построения так называемых минимальных выпуклых оболочек. Хотя рисунок справа и дает проницательному хаброчитателю исчерпывающее объяснение того, что это такое, тем не менее под катом будут даны чуть более формальные определения и описаны два классических алгоритма построения минимальных выпуклых оболочек.
Читать дальше →
Total votes 99: ↑94 and ↓5+89
Comments56

До чего доводит идея (Objective-C) — target-action на блоках и много рантайма

Reading time14 min
Views9.2K
Пришла мне как-то в голову идея, а можно ли взять блок и отдать для target-action?
Есть готовые решения, как к примеру BlocksKit и другие библиотеки, однако их решение заключается в сохранении блока, установкой таргета и вызова блока из указанного селектора.

Зачем тогда нужна эта статья?

Я захотел создать способ генерации селектора, по которому будет вызван блок. Что здесь сложного, скажете вы? imp_implementationWithBlock + class_addMethod и дело закрыто. Но при этом подходе есть одно серьезное требование, это первый аргумент блока — владелец метода.

Как обойти это требование и сделать такое?
    [button addTarget:self action:[self ax_lambda:^(UIButton *sender, UIEvent *event){
        NSLog(@"click on button %@, event = %@", sender, event);
    }] forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

    [button addTarget:self action:[self ax_lambda:^{
        NSLog(@"click");
    }] forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

Или даже вот так
    __block NSInteger sum = 0;
    [self performSelector:[self ax_lambda:^(NSNumber *argA, NSNumber *argB) {
        sum = [argA integerValue] + [argB integerValue];
    }] withObject:@(2) withObject:@(3)];
    //sum — 5

    SEL selSum = [self ax_lambda:^NSInteger(NSInteger argA, NSInteger argB){
        return argA + argB;
    }];
    NSInteger(*funcSum)(id, SEL, NSInteger, NSInteger) = (NSInteger(*)(id, SEL, NSInteger, NSInteger))objc_msgSend;
    NSInteger sum2 = funcSum(self, selSum, 2, 3);
    //sum2 — 5

Реализация оказалась настолько интересной, что я решил написать об этом.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑6 and ↓1+5
Comments7

Quad-tree визуализация в реальном времени на Shader Model 2.0

Reading time6 min
Views17K

Пролог


Доброго времени суток! Однажды ко мне на работу пришёл друг, и я ему показал свой свеженаписанный шейдер, на тот момент это была первый серьёзный опыт с ними. Данная микропрограмма преобразовывала изображение с камеры в изображение вязаной кофты.


Читать дальше →
Total votes 34: ↑33 and ↓1+32
Comments12

iOS Инструменты разработчика

Reading time26 min
Views35K

Вступление


Всем привет, меня зовут Григорий, последние 5 лет занимался программированием под iOS. Сейчас решил сменить сферу деятельности и ударился в веб, но чтобы добро не пропадало, хочу поделиться с сообществом своими наработками, накопившимися за это время. Библиотеки выложены на GitHub и добавлены в CocoaPods. Инструкции по установке и использованию вы сможете найти по ссылкам на GitHub, здесь же будет краткое описание.

Минимальная поддерживаемая версия — iOS 6.0.
Читать дальше →
Total votes 38: ↑35 and ↓3+32
Comments27

Передача проекта от дизайнеров iOS разработчикам

Reading time6 min
Views79K


В настоящее время департамент мобильной разработки Rambler&Co активно расширяется, в том числе и в плане iOS-разработчиков и UX дизайнеров. Большое количество людей и проектов, ведущихся ими, усложняет и без того непростой процесс передачи дизайна разработчикам. Всем, так или иначе связанным с мобильной разработкой, знакомы проблемы и разногласия, возникающие на стыке интересов программиста и дизайнера — начиная тем, в каких единицах измерять расстояния, и заканчивая тем, кто должен нарезать элементы экранов в различных разрешениях. Чтобы окончательно решить проблему в рамках нашей компании, мы решили подготовить подробные гайдлайны по этому взаимодействию.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑20 and ↓2+18
Comments25

Перспективные матрицы в графическом API или дьявол прячется в деталях

Reading time10 min
Views59K
В определённый момент у любого разработчика в области компьютерной графики возникает вопрос: как же работают эти перспективные матрицы? Подчас ответ найти очень непросто и, как это обычно бывает, основная масса разработчиков бросает это занятие на полпути.

Это не решение проблемы! Давайте разбираться вместе!
Читать дальше →
Total votes 22: ↑20 and ↓2+18
Comments17

Краткий курс компьютерной графики: пишем упрощённый OpenGL своими руками, статья 2 из 6

Reading time7 min
Views142K

Содержание курса



Улучшение кода






Official translation (with a bit of polishing) is available here.




Update:


Внимание, статья 4в даёт новую, более простую версию растеризатора.

Давайте знакомиться, это я.



То есть, модель моей башки, отрендеренная в программе, которую мы сделаем за ближайшие час-два.

В прошлый раз мы нарисовали проволочную сетку трёхмерной модели, в этот раз мы зальём полигоны. Точнее, треугольники, так как OpenGL практически любой полигон триангулирует, поэтому ни к чему разбирать сложный случай. Напоминаю, что этот цикл статей создан для самостоятельного программирования. Время, которое я здесь привожу — это не время чтения моего кода. Это время написания вашего кода с нуля. Мой код здесь только для того, чтобы сравнить ваш (рабочий) код с моим. Я совсем не являюсь хорошим программистом, поэтому ваш код может быть существенно лучше моего. Любая критика приветствуется, любым вопросам рад.

Пожалуйста, если вы следуете этому туториалу и пишете свой код, выкладывайте его на github.com/code.google.com и им подобные и давайте ссылки в комментариях! Это может хорошо помочь как и вам (другие люди могут чего посоветовать), так и будущим читателям.
Читать дальше →
Total votes 119: ↑116 and ↓3+113
Comments116

Краткий курс компьютерной графики: пишем упрощённый OpenGL своими руками, статья 1 из 6

Reading time7 min
Views398K

Содержание курса



Улучшение кода






Official translation (with a bit of polishing) is available here.




Постановка задачи


Цель этого цикла статей — показать, как работает OpenGL, написав его (сильно упрощённый!) клон самостоятельно. На удивление часто сталкиваюсь с людьми, которые не могут преодолеть первоначальный барьер обучения OpenGL/DirectX. Таким образом, я подготовил краткий цикл из шести лекций, после которого мои студенты выдают неплохие рендеры.

Итак, задача ставится следующим образом: не используя никаких сторонних библиотек (особенно графических) получить примерно такие картинки:



Внимание, это обучающий материал, который в целом повторит структуру библиотеки OpenGL. Это будет софтверный рендер, я не ставлю целью показать, как писать приложения под OpenGL. Я ставлю целью показать, как сам OpenGL устроен. По моему глубокому убеждению, без понимания этого написание эффективных приложений с использованием 3D библиотек невозможно.
Читать дальше →
Total votes 198: ↑196 and ↓2+194
Comments120

Information

Rating
Does not participate
Location
Praha, Hlavni Mesto Praha, Чехия
Registered
Activity