• JSCS, CST и новое начало

      Мы наконец-то выпустили JSCS версии 3.0, и надо сказать, что помимо энтузиазма, мы испытываем еще и некоторую грусть. Над новой мажорной версией мы работали много и долго, это было довольно интересно и местами захватывающе. Грустно от того, что это будет последней версией JSCS.

      С помощью вас, JavaScript разработчиков, которые помогали JSCS, проект смог достичь успеха. Около 5 тысяч звезд на гитхабе и более 27 тысяч скачиваний npm пакета в день. Тем не менее, мы приняли решение не выпускать новых мажорных версий и впоследствии прекратить работу над проектом.
      Что дальше?
    • Как ESLint реагирует на ситуацию с удалением пакетов из NPM

        После того, как произошла ситуация с удалением пакетов из NPM, которая затронула огромное количество пользователей пакетов babel, jscs и многих других (об этом можно почитать здесь: «A discussion about the breaking of the Internet»), многие разработчики Open Source начали рассуждать о будущем NPM и экосистемы JS в целом.

        Мнения разделились:


        Ну а команды крупных Open Source пакетов, на которые свалилось огромное количество тикетов в github, всерьез задумались о том, как не допустить такой ситуации в будущем. Особенно пострадали те проекты, которые часто используются в CI, так как именно пользователи CI в первую очередь заметили проблемы с отсутствующими зависимостями. Одним из таких проектов является ESLint, имеющий порядка 70 тысяч установок в день, большинство из которых приходится на CI-сборки.
        Читать дальше →
      • JSCS: JavaScript Code Style

          Когда девять месяцев назад я написал для себя маленькую консольную утилиту, я и не подозревал, что вскоре она превратится в серьёзный и единственный в своём роде инструмент, которым будут пользоваться даже такие известные всем команды, как jQuery, Bootstrap, Angular. Сейчас, когда я пишу эту статью, у моего проекта на гитхабе 1010 звёздочек, и мне очень радостно думать о том, что так много людей смогли с помощью моей придумки сделать свою работу удобнее.

          История этого проекта началась с моей личной боли.

          Незадолго до этого момента я перевёлся из одной команды Яндекс.Карт в другую и постепенно вливался в разработку нового для меня продукта. Все было хорошо, новый проект мне нравился, но кодстайл, в котором писали ребята из моей новой команды, очень уж сильно отличался от того стиля кодирования, в котором писал я и ребята из моей прежней команды. Однажды меня даже посетила нелепая мысль, что кодстайл в этой группе писался в противоположность кодстайлу в прежней группе специально, чтобы запутать меня.

          Читать дальше →
        • Vow: самые быстрые промисы

            Хочу предоставить вашему вниманию библиотеку Vow, которую написал мой коллега Дмитрий Филатов dfilatov.

            Библиотека реализует Promises/A+, работает очень быстро и требует малого объема памяти. По тестам производительности сильно опережает Q, но при этом сохраняет асинхронную манеру работы.

            Работа с Vow выглядит так же просто, как работа с Q. Из недостатков (по сравнению с Q) можно лишь выделить отсутствие progress.

            Пример кода с использованием Vow:
            function readFile(filename, encoding) {
                var promise = Vow.promise();
                fs.readFile(filename, encoding, function(err, data) {
                    if (err) return promise.reject(err);
                    promise.fulfill(data);
                });
                return promise;
            }
            Vow.all([readFile('test1.txt', 'utf8'), readFile('test2.txt', 'utf8')]).then(function(results) {
                console.log(results.join('\n'));
            });
            

            Читать дальше →
          • Победа копирастов на примере PlayStation Portable

              На хабре часто обсуждают возможное будущее, в котором не будет пиратства. И тогда производители контента снизят цены, будут лояльными к пользователям и чуть ли не будут раздавать все за бесценок. Так ли это будет? Похоже, что совсем нет.
              Читать дальше →
            • Несколько советов для PHP-разработчиков

                image Хочу опубликовать небольшой сборник советов для современных PHP-разработчиков. Я умышленно не связываю их с теми или иными фреймворками, библиотеками и тп. Надеюсь, что мои советы помогут кому-то лучше понять PHP, научиться лучше его использовать. Некоторые из них могут быть не специфичны для PHP, но для программирования в общем.
                Читать дальше →
              • encached: кеширующий сервер

                  Идея написания сервера кеша приходила ко мне давно, но небыло подходящего повода и инструмента, чтобы начать над ним работу. Сделать свой сервер кеша мне хотелось по двум причинам: опыт, возможность легко добавлять нужные мне функции (кто видел код memcached, тот меня поймет). Основной проблемой для меня был C++. Несмотря на то, что я нередко с ним сталкиваюсь, он мне не нравится совсем. Я не буду начинать холивар и писать о его недостатках. Он мне не нравится так же как кефир с детства: мы с ним несовместимы. Поэтому для меня было большой новостью существование FreePascal. Когда-то давно у меня был опыт работы на Delphi, поэтому с Pascal я был «на ты». Особенно меня удивило то, что FreePascal оказался кроссплатформенным (чем Delphi совсем не блистал).
                  Читать дальше →
                • Лечим треск при проигровании звуков в Pidgin

                    Публикую статью от guglez.

                    Часто сталкиваюсь с неприятной проблемой — при проигровании Pidgin-ом звуков идет неприятный треск. Проблему эту наблюдал не только у себя. Сегодня решил наконец-то разобраться в чем дело.
                    Читать дальше →
                  • Потоки данных

                      BASH Статья посвящена работой с потоками данных в bash. Я постарался написать ее наиболее доступным и простым языком, чтобы было понятно даже новичкам в Linux.


                      В одной из моих статей мы рассматривали запись звука в файл с помощью команды:

                      cat /dev/audio > /tmp/my.sound

                      Эта команда читает файл (устройство) /dev/audio с помощью команды cat и перенаправляет информацию из него в файл /tmp/my.sound (с помощью оператора >).

                      Читать дальше →