Pull to refresh
12
0
Никита @NekitoSP

Пользователь

Send message

Собираем «Тревожный чемоданчик». Мнение спортивного туриста

Reading time 18 min
Views 203K
Когда началась война, все произошло так быстро, что я не могла ни понять, что происходит, ни подумать о том, что хотела бы взять с собой, когда мы убегали. (из интервью сирийской беженки)

Мне почему-то не хочется делать вид, что ничего не происходит. Потому что нынешняя военная эскалация напоминает затишье перед бурей, похожие ощущения были в январе 2020, когда «коронавирус же не у нас, он в Китае». В итоге жизнь подтвердила несостоятельность подобного «психологического» трюка. Поэтому, думая про худшее и надеясь на лучшее, я написал недавно эмоциональную заметку про «тревожный чемоданчик». Написана она с учетом моего опыта спортивного туризма (инструктор гор/пеш), поэтому профессиональные военным (выживальщикам?) просьба отнестись с пониманием. Писалось с акцентом на беларускую аудиторию, и вот искренне надеюсь, что (НЕ) пригодится всем. Просьба не политизировать данную статью, а воспринимать as is. Те кто затевает войны — Хабр не читают. Мы все в одной лодке, надеюсь написанное под катом хоть немного поможет этой «лодке» быть на плаву…


Собираем тревожный чемоданчик вместе
Total votes 277: ↑250 and ↓27 +223
Comments 391

Строим бюджетный умный домашний кинозал с управлением в HomeKit

Reading time 17 min
Views 13K


Предисловие.

Давно хотел cделать кинотеатр в доме, так как являюсь большим поклонником кинематографа во всех его проявлениях. Наконец появилось время реализовать задуманное и я приступил к реализации.

Началось детальное изучение с нуля, так как мое представление об этом было весьма скудным. Какой экран выбрать? Как организовать звук? Что делать с шумоизоляцией?, Какой размер экрана нужен? Какой проектор купить и еще миллион других вопросов. Данный "сетап" конечно же не претендует на профессиональные решения за миллионы рублей, поэтому выступает в роли пособия для построения бюджетного кинотеатра у себя дома.

Смотреть далее
Total votes 17: ↑17 and ↓0 +17
Comments 19

Методы детоксификации текстов для русского языка

Reading time 9 min
Views 9.1K

ВНИМАНИЕ! В статье есть примеры текстов, содержащие мат и грубые выражения. Мы ни в коем случае не хотим оскорбить наших читателей, все подобные тексты приведены лишь в научных целях в качестве примеров токсичности в реальных текстах из Интернета.





Всем привет! Меня зовут Дарина Дементьева, я являюсь аспиранткой в Сколковской лаборатории обработки естественного языка (Skoltech NLP), где занимаюсь исследовательскими проектами совместной лаборатории Skoltech NLP и MTS AI. В рамках работы в совместной лаборатории мы провели серию исследований, посвященных важной социальной проблеме – борьбе с токсичной речью в Интернете или детоксификации текстов.

В этой статье мы расскажем про результаты исследований методов детоксификаций для русского языка. Эта работа была опубликована и презентована на конференции Диалог, а также принята в журнал MDPI. Результаты экспериментов на английском языке приняли для презентации на одной из ведущих конференций в области обработки естественного языка EMNLP. Мы представляем вам краткую выжимку с описанием моделей, постановкой и результатами экспериментов, а в конце вы сможете самостоятельно ̶п̶о̶м̶а̶т̶е̶р̶и̶т̶ь̶с̶я̶ ̶в̶ ̶ч̶а̶т̶е̶ протестировать модели в бою. Теперь – добро пожаловать под кат!
Читать дальше →
Total votes 19: ↑16 and ↓3 +13
Comments 60

Mein Konfig: экскурсия по dotfiles

Reading time 76 min
Views 13K
Приветствую! Я люблю рассматривать чужие dotfiles и рассказы об устройстве рабочего места и окружения. Во-первых, любопытно как работают другие люди. Во-вторых, нередко находишь какой-нибудь полезный трюк или идею. А повышение продуктивности разработчика ПО часто идёт за счёт, казалось бы, мелочей (много кто помнит, что Ctrl-T посылает SIGINFO сигнал, показывающий прогресс копирования cp или dd?). Вот и решил рассказать про своё рабочее окружение, в том числе dotfiles. Перечислю список секций этой статьи, чтобы было примерное представление о чём пойдёт речь: Ввод, ОС, ФС, X11, MRA и MDA, Сеть, Jail, Демоны, MTA, MUA, WWW, PGP, IRC, st, tmux, cd, git, zsh, zsh completion, zsh history, ZLE, zsh prompt, zsh misc, less, grep, .zshenv, autoenv, .zprofile, t, Музыка, mpv, Картинки, Архивы, Feeds, Hjson, *tex*, File transfer, Games, БД, ЯП, Python, Go, C, redo, TAI64, Vim, tags, .vimrc, ~/.vim/pack, ~/.vim/plugin, ~/.vim/ftplugin. Безусловно будут спорные holywar высказывания, так что везде иметь в виду и добавлять фразу «по моему личному мнению».


Читать дальше →
Total votes 20: ↑19 and ↓1 +18
Comments 14

Создаём процедурные глобусы планет

Reading time 4 min
Views 11K
Искажения, бесшовный шум и как с ними работать.

image

Генерируем планету


Один из простейших способов генерации планеты — использование шума. Если мы решим выбрать его, то у нас есть пара возможных вариантов. Давайте рассмотрим каждый и определим лучший:

  • Шум Перлина (Perlin Noise) — самый простой вариант. Шум Перлина был разработан Кеном Перлином в 1983 году, он имеет пару недостатков — визуальные артефакты и довольно низкая по сравнению с другими вариантами скорость при генерации больших изображений.
  • Симплекс-шум (Simplex Noise) — разработан Кеном Перлином в 2001 году как попытка устранения недостатков шума Перлина; это вполне достойное и быстрое решение, однако обладающее серьёзным недостатком: использование трёхмерного симплекс-шума защищено патентом, что делает его довольно дорогостоящим.
  • Открытый симплекс-шум (Open Simplex Noise) — был разработан KDotJPG с одной простой целью: создать современную и бесплатную версию симплекс-шума, относительно быструю и без искажений.

Из этих трёх лично я предпочитаю Open Simplex Noise, который использую в своих личных проектах. Стоит заметить, что в текущей реализации OpenSimplexNoise для получения простого доступа к масштабу, октавам и порождающим значениям потребуется дополнительная работа. В Интернете есть множество информации о том, что делает каждый из этих элементов, и я крайне рекомендую вам её изучить. Однако в своей статье я буду говорить не об этом.
Читать дальше →
Total votes 38: ↑38 and ↓0 +38
Comments 7

Разработчик! Прекрати считать себя недостаточно хорошим специалистом, это неправда

Reading time 7 min
Views 62K
Около месяца назад мы подготовили большую статью с невыдуманными историями об IT-самозванцах, где рассказали об ушлых ребятах из Азии, которые любыми путями пытались устроиться к нам на удаленную работу. Весь текст был посвящен разного сорта авантюристам — людям, которые чаще всего ничего не смыслили в IT и разработке, но выдавали себя за девелоперов. В той статье мы упоминали, что подобных Остапов на территории СНГ практически нет. Ну как-то не тянет наших соотечественников и людей из ближнего зарубежья пытаться кого-то обмануть таким образом. Но на другом берегу этой истории с самозванцами стоят настоящие разработчики — люди умные, компетентные, опытные, одним словом, хорошие специалисты. И как раз они, чаще всего, формируют вторую сторону медали поднятой нами истории.


Стив поверил в себя, так и ты поверь

Все дальнейшие рассуждения, советы и пояснения строятся на одном простом факте: очень часто при трудоустройстве через Crossover выходцев из СНГ мы сталкиваемся с ситуацией, когда специалист заявляется на позицию с более низкими требованиями по сравнению с его реальной квалификацией. То есть представители русскоязычного IT-сообщества систематически себя недооценивают. И это — массовая проблема.
Читать дальше →
Total votes 74: ↑66 and ↓8 +58
Comments 184

Leaflet 1.x.x vs Openlayers 4.x.x. Часть 1. Исходный код

Reading time 3 min
Views 8.3K
Хочу поделиться опытом работы с данными JS-картографическими фреймворками, надеюсь материалы помогут сделать выбор в вопросе: какую библиотеку использовать именно в вашем проекте. Чтобы не утомлять, разобью его на несколько логических частей. Начнем с основного и исходного — кода.

Что у нас там на Github?
Total votes 10: ↑10 and ↓0 +10
Comments 16

Создание шейдеров

Reading time 27 min
Views 187K
Освоить создание графических шейдеров — это значит взять под свой контроль всю мощь видепроцессора с его тысячами параллельно работающих ядер. При таком способе программирования требуется другой образ мышления, но раскрытие его потенциала стоит потраченных усилий.

Практически в любой современной графической симуляции используется код, написанный для видеопроцессора: от реалистичных эффектов освещения в высокотехнологичных AAA-играх до двухмерных эффектов постпроцессинга и симуляции жидкостей.


Сцена из Minecraft, до и после добавления нескольких шейдеров.

Задача этого туториала


Иногда программирование шейдеров представляется загадочной чёрной магией и его часто понимают неправильно. Существует множество примеров кода, демонстрирующих создание невероятных эффектов, но в которых практически нет объяснений. В своём руководстве я хочу восполнить этот пробел. Я сосредоточусь в основном на базовых принципах создания и понимания кода шейдеров, чтобы вы смогли с лёгкостью настраивать, сочетать или писать свои собственные шейдеры с нуля!
Total votes 105: ↑105 and ↓0 +105
Comments 27

Прокачиваем NES Classic Mini — продолжение

Reading time 9 min
Views 35K
В феврале я писал статью о том, как русские энтузиасты «взламывали» консоль NES Classic Mini, как мы занимались её реверс-инжинирингом, и как я писал приложение для того, чтобы каждый мог легко закачать в неё свои игры буквально в пару кликов.

image

Сегодня я напишу продолжение этой истории, ведь за полгода мы добились гораздо более существенного прогресса в этом деле.

Как обычно, под катом моё повествование и в современной видеоформе, и в виде традиционной статьи.
Total votes 102: ↑102 and ↓0 +102
Comments 25

Как превратить смартфон в микрофон (идеи и вопросы)

Reading time 4 min
Views 59K
Всем привет. Я бы хотел поговорить о том как можно превратить смартфон в микрофон для компьютера. У меня есть несколько идей, некоторые из которых я уже пробовал применять.


Зачем это нужно?


Бывает так, что нужно сделать озвучку для какого-то видео, но качественного микрофона под рукой нет. Озвучивать на внутренний микрофон — это значит угробить видео. А вот качество записи на многие современные смартфоны очень даже приличное. Поэтому приходится записывать на смартфон, а затем переносить записи на компьютер.

Но удобства здесь мало. Если вы делаете дубляж, то постоянно приходится перезаписывать фрагменты, где нужно чтобы ваша речь была быстрее или медленнее. А это значит, что каждый неудачный раз вам нужно снова копировать файл записи со смартфона на комп. Я хочу этого избежать, то есть сделать так, чтобы запись сразу оказывалась на компе, как будто вы подключили настоящий микрофон.

Ниже я перечислю свои идеи, приведу их плюсы и минусы. Хотел бы услышать ваши комментарии о возможности их реализации.
Total votes 19: ↑12 and ↓7 +5
Comments 39

Как считать счётчики и не сбиться со счёта

Reading time 8 min
Views 15K

Число подписчиков блога. Число опубликованных постов пользователя. Число положительных и отрицательных голосов за комментарий. Число оплаченных заказов товара. Вам приходилось считать что-то подобное? Тогда, готов поспорить, что оно у вас периодически сбивалось. Да ладно, даже у вконтакта сбивалось:



Не знаю как у вас, но в моей жизни счётчики — едва ли не первая проблема после инвалидации кеша и нейминга. Не стану утверждать, что решил её окончательно. Просто хочу поделиться с сообществом подходом, к которому я пришёл в процессе работы над Хабром, Дару~даром, Дёрти, Трипстером и другими проектами. Надеюсь это поможет кому-то сэкономить время и нервные клетки.

Читать дальше →
Total votes 34: ↑29 and ↓5 +24
Comments 48

Что нельзя говорить со сцены на ИТ-конференциях, но очень хочется

Reading time 9 min
Views 37K


Как известно, во многом мы берем пример с Европы и США. К ИТ-сфере это относится в полной мере: разработчики перенимают инструментарий и лучшие техники программирования, ИТ-менеджеры равняются на самые прогрессивные методы управления проектами и разработкой.

Если специалист добился успеха в какой-то сфере знаний и умений, то он должен быть готов поделиться своим опытом с широкой аудиторией. И в этом случае есть на кого равняться: в сети огромное количество записей с крупнейших ИТ-конференций мира и выступлений лучших в своём деле ораторов, спикеров и так далее.

Однако отдельные личности с критическим мышлением предостерегают нас от ошибки при выборе примеров для подражания. Далеко не всё, что говорят даже самые лучшие спикеры, положительно воспринимается аудиторией.
Total votes 65: ↑57 and ↓8 +49
Comments 39

Полное практическое руководство по Docker: с нуля до кластера на AWS

Reading time 39 min
Views 1.6M



Содержание



Вопросы и ответы


Что такое Докер?


Определение Докера в Википедии звучит так:


программное обеспечение для автоматизации развёртывания и управления приложениями в среде виртуализации на уровне операционной системы; позволяет «упаковать» приложение со всем его окружением и зависимостями в контейнер, а также предоставляет среду по управлению контейнерами.



Ого! Как много информации.

Читать дальше →
Total votes 125: ↑124 and ↓1 +123
Comments 43

Построчный разбор лицензии MIT

Reading time 15 min
Views 98K

171 слово, которое должен понимать любой программист


Лицензия MIT – самая популярная лицензия для программ с открытым кодом. Здесь приводится одно из её прочтений, с построчным разбором.

Читаем лицензию


Если вы разрабатываете программы с открытым кодом, и не читали эту лицензию подробно – а она состоит всего из 171 слова – вам нужно этим заняться. Особенно, если вы не занимаетесь лицензиями на ежедневной основе. Отметьте всё, что вам непонятно. А я повторю все эти слова, по порядку и по кусочкам, вместе с контекстом и комментариями. При этом важно представлять себе её целиком.
Читать дальше →
Total votes 83: ↑78 and ↓5 +73
Comments 43

Первый самодельный клиент, который подключается к Skype Network

Reading time 3 min
Views 35K


Skype — один из самых небезопасных мессенджеров по объективным причинам. Одна из них — обфусцированный бинарный файл, чтобы затруднить реверс-инжиниринг. Корпорация Microsoft отказывается предоставить исходный код для аудита и проверки специалистами по безопасности, последняя проверка проводилась в 2005 году.

Несмотря на все риски, многие люди вынуждены использовать клиент Skype.
Читать дальше →
Total votes 28: ↑28 and ↓0 +28
Comments 102

Как программист машину покупал

Reading time 9 min
Views 121K
Недавно я озадачился поиском б.у. автомобиля, взамен только что проданного, и, как это обычно бывает, на эту роль претендовали несколько конкурентов.

Как известно, для покупки авто на территории РФ существует несколько крупных авторитетных сайтов (auto.ru, drom.ru, avito.ru), поиску на которых я и отдал предпочтение. Моим требованиям отвечали сотни, а для некоторых моделей и тысячи, автомобилей, с перечисленных выше сайтов. Помимо того, что искать на нескольких ресурсах неудобно, так еще, прежде чем ехать смотреть авто “вживую”, я хотел бы отобрать выгодные (цена которых относительно рынка занижена) предложения по априорной информации которую предоставляет каждый из ресурсов. Я, конечно, очень хотел решить несколько переопределенных систем алгебраических уравнений (возможно и нелинейных) высокой размерности вручную, но пересилил себя, и решил этот процесс автоматизировать.
image
Читать дальше →
Total votes 73: ↑71 and ↓2 +69
Comments 208

Разговор о MVC и архитектуре веб-приложений

Reading time 2 min
Views 20K
MVC паттерн давно уже на рынке, но многие его используют по разному.

В чем проблема? В том, что многие разработчики очень сильно усложняют код и потом его дорого обслуживать и развивать или приходится делать глобальный рефакторинг, что довольно не выгодно для бизнеса.

Основная цель — это выполнить проект в сроки и в дальнейшем развивать его вкладываясь в запланированный бюджет.

Один из важных критериев качества кода — это его простота. Но как измерять простоту? Один из вариантов — это рассчитать кол-во элементов системы. Чем меньше элементов тем система проще.

Допустим бизнес логику меньше сделать нельзя, так как она зависит от бизнеса, а не программиста, разве что можно ее оптимизировать. Тогда критерий будет — кол-во кода НЕ бизнес-логики. С опытом разработки мы увидели, что очень удобно разделить MVC таким образом:

Core Components
Server Environment needs
Routing
Common Libraries
M (Controller can connect with different objects):
2nd layer of business-logic
Get, Set, Data processing
HMVC Contollers
Adapters (for easy work with other services)
V = templating, head, footer-scripts, parts
C = easy code and first layer of business logic

+L = Libraries (for advanced and third-party components)

Модель многие понимают как работу с данными и это может быть как получение данных из базы так и целый внутренний сервис или сборка MVC компонента для вставки во view. Желательно, что бы они были НЕ сильно связаны и код можно было легко расширять.

View в веб-разработке часто несёт в себе заголовки head и скрипты, которые не являются уже внешним видом, а несут отдельный смысл. Лучше их переносить в отдельные файлы. Также View-ки должны легко делится на части для простоты масштабирования проекта

Controller — это основной элемент всей связки. В нем происходит распределение реакций на запросы клиента. И часто на первом этапе это распределение выполняет Rotuting, а уже потом в методе контроллера собираются все нужные данные и помещаются во View.
Читать дальше →
Total votes 30: ↑9 and ↓21 -12
Comments 84

Валидация: внутри сущностей или снаружи?

Reading time 3 min
Views 20K
Обратите внимание, что хотя пост написан от первого лица, это перевод статьи из блога Jimmy Bogard, автора AutoMapper.

Меня часто спрашивают, особенно в контексте архитектуры вертикальных слоев (vertical slice architecture), где должна происходить валидация? Если вы применяете DDD, вы можете поместить валидацию внутри сущностей. Но лично я считаю, что валидация не очень вписывается в ответственность сущности.

Часто валидация внутри сущностей делается с помощью аннотаций. Допустим, у нас есть Customer и его поля FirstName/LastName обязательны:
public class Customer
{
    [Required]
    public string FirstName { get; set; }
    [Required]
    public string LastName { get; set; }
}

Проблем с таким подходом две:
  • Вы изменяете состояние сущности до валидации, то есть ваша сущность может находиться в невалидном состоянии
  • Неясен контекст операции (что именно пытается сделать пользователь)

И хотя вы можете показать ошибки валидации (обычно генерируемые ORM) пользователю, не так-то просто сопоставить исходные намерения и детали реализации состояния. Как правило, я стараюсь избегать такого подхода.
Читать дальше →
Total votes 17: ↑14 and ↓3 +11
Comments 39

Интегрируем Webpack в Visual Studio 2015

Reading time 2 min
Views 27K
Webpack + VS

В статье я расскажу как сделать работу с webpack из Visual Studio удобнее, а именно: автоматический запуск webpack при открытии проекта, бандлинг при изменении файлов и оповещение об ошибках на рабочем столе.
Читать дальше →
Total votes 17: ↑15 and ↓2 +13
Comments 6

webpack: 7 бед — один ответ

Reading time 12 min
Views 179K
После моего недавнего выступления на MoscowJS #17 с одноимённым докладом у многих возник интерес к этому инструменту. В рамках 11-го выпуска RadioJS, Миша Башкиров bashmish рассказал, что решился попробовать его в своём новом проекте, об успешном опыте и множестве положительных эмоций. Но были озвучены вопросы и возникла дискуссия, в результате которой я решил написать эту статью, чтобы раскрыть основные тезисы с доклада и рассказать о том, что тогда не успел.
Статья ориентирована, как на профессионалов, так и на тех, кто с похожими технологиями ещё не сталкивался.
Итак, начнём.
Читать дальше →
Total votes 17: ↑16 and ↓1 +15
Comments 13

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity