Pull to refresh
44
0
Данил Перевалов @princeparadoxes

Android developer

Send message

Многомодульное iOS-приложение: подходы к организации межмодульного взаимодействия

Level of difficulty Medium
Reading time 12 min
Views 6.2K

Привет, Хабр. Меня зовут Кирилл Смирнов. Я технический лидер iOS команды в СберЗдоровье. Последний год наша команда активно занимается улучшением инструментов разработки, в том числе модуляризацией, и уже успела получить опыт, который может быть полезен другим. В предыдущем материале я рассказывал, как компании подготовиться к модуляризации iOS приложений, а в этом остановлюсь на вопросах оптимизации сборки проекта и выборе вариантов линковки артефактов компиляции.

Читать дальше →
Total votes 7: ↑7 and ↓0 +7
Comments 7

Как создать анимированные шейдеры в Jetpack Compose

Level of difficulty Easy
Reading time 3 min
Views 2.7K
Jetpack Compose — молодой, но бурно развивающийся фреймворк для разработки под Android, который обладает множеством не всегда очевидных фичей. Сегодня я хотел бы описать одну из таких встроенных возможностей: речь идет об использовании OpenGL-шейдеров. Они позволяют делать красивые анимированные интерфейсы, как на картинке ниже.
image
Читать дальше →
Total votes 13: ↑13 and ↓0 +13
Comments 12

From Zero to Hero: определите ваш уровень решения LeetCode задач от 1 до 5

Reading time 8 min
Views 55K

В этой статье я хочу написать про мой опыт взаимодействия с платформой LeetCode, и описать свою подготовку к интервью в FAANG подобные компании путем разбиения ее на уровни.

А какой у вас уровень?

Читать далее
Total votes 26: ↑21 and ↓5 +16
Comments 25

Как разговорить айтишника: превращаем инженера в спикера

Reading time 4 min
Views 4.3K

Доброго времени суток, друзья. Меня зовут Константин Архипов, руководитель проектов в команде DocFlow МТС Digital, преподаватель IT-центра МАИ, амбассадор конкурса «Цифровой прорыв» АНО «Россия – страна возможностей». В этой статье я расскажу о том, как научить специалистов доходчиво рассказывать о своих навыках и сделать из неразговорчивого инженера общительного спикера.

Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!

Читать далее
Total votes 29: ↑24 and ↓5 +19
Comments 6

Deep Dive Into Deep Link. Часть 1. Введение и исходная задача

Reading time 11 min
Views 19K

Давно хотели разобраться, как работают Deep Link-и? Мы стартуем новый цикл статей, который посвящен работе Deep Link в Android. В первой части мы зафиксируем основные понятия: ​​Deep Link, Web Link, App Link. Разберем особенности каждого вида Deep Link-ов и разницу между ними.

Читать лонгрид
Total votes 4: ↑4 and ↓0 +4
Comments 2

Глубокое погружение в Java Memory Model

Reading time 53 min
Views 123K


Я провел в изучении JMM много часов и теперь делюсь с вами знаниями в простой и понятной форме.


В этой статье мы подробно разберем Java Memory Model (JMM) и применим полученные знания на практике. Да, в интернете накопилось достаточно много информации про JMM/happens-before, и, кажется, что очередную статью про такую заезженную тему можно пропускать мимо. Однако я постараюсь дать вам намного большее и глубокое понимание JMM, чем большинство информации в интернете. После прочтения этой статьи вы будете уверенно рассуждать о таких вещах как memory ordering, data race и happens-before. JMM — сложная тема и не стоит верить мне на слово, поэтому большинство моих утверждений подтверждается цитатами из спеки, дизассемблером и jcstress тестами.

Читать дальше →
Total votes 109: ↑109 and ↓0 +109
Comments 60

Блеск и нищета IT в Германии

Reading time 7 min
Views 177K

Уже четыре года я работаю Java разработчиком в небольшой немецкой компании.

В начале прошлого года я увидел на столе одного из моих «кураторов» забытый листок с расчётом заработной платы за месяц. Конечно же, я не мог в него не посмотреть. Сумма, которую я увидел у Нильса, меня удивила. Зарплата брутто: 3300€ в месяц. Живет один, жены нет, детей нет. Значит на руки у него выходит примерно 2130€ (~130000 рублей по курсу на 01.09.2022).

Можете себе представить? Мой куратор, урожденный немец, Senior Developer, прекрасно говорящий на английском, с опытом работы разработчиком более пятнадцати лет получает в Германии 3300€ в месяц. А я – Middle Java разработчик с немецким B2 и английским B1 на испытательный срок получил сразу 3500€! Сейчас моя мой зарплата 4000€ в месяц.

Многие мне не поверили. Некоторые не верят даже в мои 4000€ (слишком мало), не говоря уже про зарплату Нильса. Откуда такая мизерная зарплата для столь высококвалифицированного работника? Ведь в представлении большинства наших соотечественников все разработчики в Германии деньги просто лопатой гребут. Особенно, если они работают в финансовой сфере. Цифры должны по-любому начинаться от 6000€ в месяц. Какие 3300???

Вот и levels.fyi (на КДПВ) говорит, что медианная зарплата разработчика в Германии 83160€ в год (6930€ в месяц)

Выходит, что Зарплата Нильса ниже нижнего предела (такого столбца даже нет на этом графике). Так какая же в реальности зарплата у разработчиков в Германии?

И почему Нильс получает так мало?
Total votes 250: ↑242 and ↓8 +234
Comments 511

Патчим байт-код для просмотра логов в Android. Подробная инструкция и примеры кода

Reading time 8 min
Views 3K

Привет, Хабр! Меня зовут Саша Лепехин, я разрабатываю мобильное приложение СберИнвестор под Android. Во время разработки и тестирования мобильного приложения мне часто нужно  просматривать логи внутри приложения, причем без подключения по adb.

В принципе, есть множество приложений, которые позволяют просматривать содержимое logcat на устройств. Но с ними часто возникают самые разные проблемы:  такие приложения нуждаются в специальных разрешениях или наличии root доступа, запускают отдельные процессы или сервисы. Или же они могут просто не работать на некоторых устройствах (например, там, где выключен logd). В этой небольшой статье предложено решение большинства подобных проблем. Оно основано на трансформации байт-кода приложения. Поехали!

Читать далее
Total votes 21: ↑20 and ↓1 +19
Comments 3

Как заряжать макбук

Reading time 2 min
Views 78K


Автор не сошел с ума и не собирается учить пользователей хабра тривиальным вещам, но оказывается, есть нюансы при таком обыденном действии, как зарядка вашего Mac Book Pro.

TL;DR Для лучшей энергоэффективности зарядку в Mac Book Pro необходимо втыкать справа, а монитор слева.
Читать дальше →
Total votes 83: ↑71 and ↓12 +59
Comments 118

Многомодульность в Android с точки зрения архитектуры. От А до Я

Reading time 20 min
Views 61K
Всем привет!

Не так давно мы с вами осознали, что мобильное приложение — это не просто тонкий клиент, а это действительно большое количество самой разной логики, которое нуждается в упорядочивании. Именно поэтому мы прониклись идеями Clean architecture, прочувствовали, что такое DI, научились использовать Dagger 2, и теперь с закрытыми глазами способны разбить любую фичу на слои.

Но мир не стоит на месте, и с решением старых проблем приходят новые. И имя этой новой проблемы — мономодульность. Обычно об этой проблеме узнаешь, когда время сборки улетает в космос. Именно так и начинаются многие доклады про переход на многомодульность (раз, два).
Но почему-то все при этом как-то забывают, что мономодульность сильно бьет не только по времени сборки, но и по вашей архитектуре. Вот ответьте на вопросы. На сколько у вас AppComponent большой? Не встречаете ли вы периодически в коде, что фича А зачем-то дергает репозиторий фичи Б, хотя вроде такого быть не должно, ну или оно должно быть как-то более верхнеуровнево? Вообще у фичи есть какой-то контракт? А как вы организовываете общение между фичами? Есть какие-то правила?
Вы чувствуете, что мы решили проблему со слоями, то есть вертикально все вроде хорошо, но вот горизонтально что-то идет не так? И просто разбиением на пакеты и контролем на ревью не решить проблему.

И контрольный вопрос для более опытных. Когда вы переезжали на многомодульность, не приходилось ли вам перелопачивать половину приложения, вечно перетаскивать код с одного модуля в другой и жить с несобирающимся проектом приличный отрезок времени?

В своей статье я хочу вам рассказать, как дошел до многомодульности именно с архитектурной точки зрения. Какие проблемы меня беспокоили, и как я их старался поэтапно решать. А в конце вас ждет алгоритм перехода с мономодульности на многомодульность без слез и боли.
Читать дальше →
Total votes 25: ↑24 and ↓1 +23
Comments 18

Еще раз про многомодульность Android-приложений

Reading time 11 min
Views 33K

Разбивка монолитного Android-приложения на модули не нова, и такой способ организации кода встречается все чаще. Мы уже затрагивали эту тему на встрече, посвященной лучшим практикам работы с модулями среди коллег. Собрали этот опыт, опробовали на нашем проекте и хотим поделиться выводами и советами, к которым пришли. Поэтому эта статья может быть полезна как тем, кто только задумывается о разделении, так и тем, кто его уже начал.


Читать дальше →
Total votes 13: ↑12 and ↓1 +11
Comments 23

Ленивая склейка модулей Android-приложения

Reading time 9 min
Views 11K

Тема многомодульности уже давно витает в среде Android-разработчков. За много лет проб и ошибок, выработались определённые подходы к разбиению приложения на модули. В целом о принципах разбиения на модули есть хорошая статья Андрея Берюхова: https://habr.com/ru/company/kaspersky/blog/520766/

В статье Андрея хорошо описано как разбивать приложение на модули, что должны делать модули и как они должны друг от друга зависеть. Собственно, такой же подход к разбиению предполагается и в текущей статье. Для лучшего понимания как начать писать модули или начать делить приложение на модули  - ознакомьтесь со статьёй Андрея. Отличие текущей статьи от статьи Андрея - подход к склейке модулей. 

Читать далее
Total votes 13: ↑13 and ↓0 +13
Comments 24

Активная конкуренция за RAM в Android

Reading time 4 min
Views 6.6K

Разработав инструмент для визуализации RAM и zRAM в Android, я обнаружила, что в телефонах происходит активная конкуренция за ресурсы. И если процессу понадобятся ресурсы, которые уже заняты кем-то другим, он отберет их, что может привести к критическим ситуациям и конфликтам оборудования.

Пользовались ли вы когда-нибудь такими утилитами как htop, top, vmstat? Если у вас вообще установлен Linux, то скорее всего да. И они действительно хорошо показывают статистику использования ресурсов в ОС. Я исследовала операционные системы, и мне не хватало понимания того, как реально выглядит физическое адресное пространство: какие конкретно адреса заняты, какие свободны, что происходит, если процессы запрашивают одни и те же адреса, как часто это происходит.

Была гипотеза, что в Android (и в Linux), возникает активная конкуренция за ресурсы. Спойлер из названия статьи: она подтвердилась.

Читать далее
Total votes 20: ↑14 and ↓6 +8
Comments 10

Взлом и внедрение своего кода в чужое iOS-приложение

Reading time 15 min
Views 15K


В жизни хакеры не так всесильны и эффектны, как в голливудских фильмах. Но это не значит, что iOS-разработчик может вообще не думать о безопасности своего приложения. Пусть оно и не хранит тайны Пентагона, взломать его всё равно могут хотя бы для того, чтобы получить платные функции бесплатно.


На нашей конференции Mobius разработчик Мурад Татаев рассказывал о взломе iOS-приложений — и о том, что разработчики могут делать для защиты от него. А теперь мы расшифровали этот доклад (видеозапись также прилагаем). Далее повествование идёт от лица спикера.

Total votes 27: ↑27 and ↓0 +27
Comments 16

Vulkan. Руководство разработчика. Рендеринг и отображение на экране

Reading time 14 min
Views 6K


Добрый день. Я занимаюсь переводом уроков к Vulkan API с английского языка на русский (ссылка на оригинальный тьюториал — vulkan-tutorial.com).

Сегодня я бы хотела поделиться с вами переводом заключительной главы в разделе Drawing — «Rendering and presentation».

Содержание
Читать дальше →
Total votes 6: ↑6 and ↓0 +6
Comments 2

Оптимизируем отображение 10 000 объектов на карте

Reading time 13 min
Views 12K

В приложении ЦИАН размещены десятки тысяч объявлений о недвижимости. Нашим пользователям важно видеть географическое расположение этих объявлений на карте. Самым популярным способом отображения оказался вариант, когда каждое объявление показано отдельной точкой. Внутри команды такой вариант мы назвали «Горошек на карте».

Проблема в том, что объявлений очень много: в одной только Москве более 10 000. Из-за этого наша карта работала не очень стабильно: при зуме и движении были тормоза, дёргалась и лагала картинка. С этим нужно было что-то делать. Чтобы разобраться в причинах проблем и найти решения, мы засучили рукава и начали копаться в используемых механизмах. Под катом подробно опишем весь путь оптимизации карт в Android-приложении: от постановки задачи до результата.

Читать далее
Total votes 30: ↑30 and ↓0 +30
Comments 18

«Галоп пикселя — часть первая» — базовые понятия, этапы взросления, прикладные упражнения

Reading time 42 min
Views 265K


«Галоп пикселя», часть I — базовые понятия, этапы взросления, прикладные упражнения (линк)
«Галоп пикселя», часть II — перспектива, цвет, анатомия и прикладные упражнения (линк)
«Галоп пикселя», часть III — Анимация (линк)
«Галоп пикселя», часть IV — Анимация света и тени (линк)
«Галоп пикселя», часть V — Анимация персонажей. Ходьба (линк)
«Галоп пикселя», часть VI — Анимация персонажей. Бег (линк)

Всем хорошо известно, как мейнстрим подстегивает появление публикаций, связанных с тем, что популярно «на этой неделе». Последние полгода я часто натыкался на статьи «знакомство с пиксель-артом». Начинались они, как правило, с перечисления возможностей определенного софта. Однако за вычетом вопроса выбора программы и беглого перечисления известных фактов ни на йоту не приближали читателя к пониманию того, как этот пиксель-арт готовить. Именно этим досадным упущением мне хотелось бы заняться на первых же страницах 2015-года.

В данной публикации мы не рассматриваем программы, но копаем нечто большее. Сами пиксели. От истоков, начав с четырехцветной CGA-эры, вплоть до эпохи ренессанса. В публикации мы не рассматриваем игры, не поем дифирамбы художникам прошлого (разве что самую малость), занимаясь именно процессом создания простейшего пиксель-арта. Данный материал будет интересен начинающим артистам и интересующимся. Статья практически не содержит теории, нудных умозаключений и представляет сторонний взгляд на мир пиксель-арта со стороны некоего самоучки, который предпочел открыть каждую из Америк самостоятельно, не оглядываясь на официальных, общепризнанных и задокументированных Колумбов. Статья снабжена обильным количеством поясняющих иллюстраций, примеров, и советов.

Материал разделен на несколько публикаций в виду объема текста и изображений. Каждая статья имеет свою степень сложности, однако, все из них наглядны и могут быть использованы как руководство к действию.


Лопатить пиксели
Total votes 190: ↑185 and ↓5 +180
Comments 86

Как работает 3D эмулятор 8-битных NES игр?

Reading time 3 min
Views 22K


Еще в марте один из обозревателей ресурса Kotaku обнаружил браузерную бета-версию эмулятора NES. Этот эмулятор умеет превращать «плоские» 8-битные игры в трехмерные. Как сообщалось, написан этот эмулятор на JavaScript. Работает он в браузере Firefox. Программа умеет добавлять тени и горизонтальные поверхности к вертикальным. «Трехмерный» эмулятор работает с образами игр (ROM) — так же, как и обычные эмуляторы.

Сейчас вышла финальная версия программы в виде приложения под Windows. Разработчики выложили бесплатную и платную ($4.99) версию приложения. Вероятно, создатели софта рассчитывают на любителей классических NES игр, готовых расстаться с 30 долларами в обмен на новые ощущения при игре в хорошо знакомые Duck Tales, Super Mario Bros. или Mega Man. На днях создатели эмулятора прояснили принцип его работы и показали, как можно провести настройку ряда игровых элементов, если алгоритм эмулятора не справляется с какой-либо игрой самостоятельно.
Читать дальше →
Total votes 28: ↑21 and ↓7 +14
Comments 33

Как Android запускает MainActivity

Reading time 6 min
Views 29K
Недавно я провел исследование о main() методе в Java и то, как он служит точкой входа для любого приложения Java. Это заставило меня задуматься, а как насчет Android-приложений? Есть ли у них основной метод? Как они загружаются? Что происходит за кулисами до выполнения onCreate()? Майкл Бэйли очень подробно рассказал о том, как работает Main Thread, так что это быстрый обзор его доклада плюс дополнительная информация из Android Open Source Project (AOSP).

В этой статье мы рассмотрим:

  1. Что происходит от нажатия на иконку приложения до запуска MainActivity
  2. Найдем основной метод приложения и узнаем, как основной поток (он же UI, он же Main Thread) получает свое назначение.
  3. Рассмотрим роль, которую играют Looper & Handler в передаче сообщений, которые в конечном итоге приводят к созданию вашей Activity.

Что происходит при запуске приложения


При запуске любого приложения, многое происходит глубоко внутри на уровне ядра, например начальная загрузка Zygote, загрузка классов в JVM, а для JVM — найти основной метод static void main(String args []) и вызывать его. В случае Android JVM находит основной метод main() в ActivityThread. Затем он вызывает main(), после чего ядро передает управление вашему приложению. Итак, мы нашли точку входа — ActivityThread, но прежде чем подробно изучить это, давайте посмотрим на дорожную карту процесса, чтобы визуализировать всю операцию.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑7 and ↓0 +7
Comments 6

Проблемные личности среди тестировщиков

Reading time 12 min
Views 42K


Отдел обеспечения качества (QA) занимается поиском багов в ПО. Методы отличаются в разных компаниях, но обычно этим занимаются сотрудники, знакомые с программным обеспечением. Они используют его различными способами и пытаются найти баги, которые упустили разработчики.

Термин QA может относиться к самому процессу, к организации, а также к отдельному тестировщику в рамках этой организации. Обычно тестировщиков в организации по обеспечению качества называют “QA”. В этой статье для единообразия будем использовать общую аббревиатуру QA вместо более точного «тестировщик отдела обеспечения качества».

В разных компаниях отличается степень ответственности QA за общее качество продукта. Иногда термин «обеспечение качества» не совсем применим к этому отделу, если он только ищет баги и подсчитывает их количество.
Читать дальше →
Total votes 40: ↑27 and ↓13 +14
Comments 29
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Омск, Омская обл., Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity