Pull to refresh
44
0
Данил Перевалов @princeparadoxes

Android developer

Send message

Поиск лишних Component Dependencies с помощью Dagger SPI

Level of difficulty Medium
Reading time 10 min
Views 1.4K

Многие из Android-разработчиков для Dependency Injection используют Dagger или его «обёртку» Hilt. Но не многие из них используют Dagger SPI. Этот механизм предоставляет нам доступ к графу зависимостей, что позволяет нам добавить свои проверки графа и не только. В этой статье я хочу рассмотреть работу с Dagger SPI на примере поиска неиспользуемых Component Dependencies. После прочтения статьи вы сможете находить их, или при желании сможете писать свои проверки графа зависимостей. Ну или что вам там в голову взбредёт. 

Читать далее
Total votes 3: ↑3 and ↓0 +3
Comments 0

Используем UI-тесты для поиска утечек

Level of difficulty Easy
Reading time 6 min
Views 2.1K

Утечки памяти — штука неприятная. Они могут приводить к снижению производительности, а в некоторых случаях и к падению приложения. Поэтому их определённо стоит находить и исправлять. Проблема в том, что если вы достаточно хорошо проработали архитектуру вашего проекта или у вас опытные разработчики, то утечки будут появляться редко. Даже очень редко. Как следствие, ручной поиск утечек, на который надо потратить кучу времени, почти всегда будет с нулевым результатом. Чтобы избежать лишней траты времени, представляю вам простой и довольно очевидный способ — встраивание поиска утечек памяти в UI-тесты.

Читать далее
Total votes 6: ↑6 and ↓0 +6
Comments 0

Кто и в каких задачах быстрее? Coroutines, RxJava, Executor?

Level of difficulty Easy
Reading time 14 min
Views 6.4K

Вы когда-нибудь задумывались, какой из фреймворков для многопоточки самый быстрый? Я вроде и знал ответ, но задумывался периодически. В определённый момент сама судьба просто-напросто заставила меня взять и проверить. Так что если вам тоже всегда было это интересно, то я постарался протестировать, сравнить и предоставить результаты для вас. 

Читать далее
Total votes 11: ↑11 and ↓0 +11
Comments 8

Многомодульный BDSM. Бутылочные горлышки среди модулей

Level of difficulty Medium
Reading time 15 min
Views 2.1K

Часто бывает, что после разбиения проекта на модули скорость его сборки сильно ниже ожидаемой. Причины могут быть разные, от кривых настроек Gradle до неподходящего железа. Сегодня я хочу разобрать одну из причин — бутылочные горлышки среди модулей, и как с ними бороться.

Читать далее
Total votes 4: ↑4 and ↓0 +4
Comments 1

Как мы попробовали Yatagan

Level of difficulty Medium
Reading time 9 min
Views 2.7K

У нас в проекте с незапамятных времён для DI используется Dagger. И в целом он нас всем устраивает. Ну, разве что кроме одного маленького пунктика — скорость сборки с kapt. Он прилично увеличивает время сборки. Казалось бы, смирись, страдай, прими ситуацию. Но относительно недавно Yandex представили библиотеку для Dependency Injection. Имя ей Yatagan. У неё есть две важных особенности — она спроектирована быть похожей на Dagger по API, и одна из её целей — меньше влиять на время сборки. Меньшее время сборки — это всегда хорошо, а значит, стоит её как минимум попробовать. 

Читать далее
Total votes 18: ↑18 and ↓0 +18
Comments 5

Какие параметры компьютера влияют на скорость сборки Gradle проекта

Level of difficulty Medium
Reading time 16 min
Views 5.7K

Как вы думаете, какие характеристики сильнее влияют на скорость сборки вашего проекта: частота CPU или частота оперативной памяти? Количество ядер CPU или количество оперативной памяти? Влияет ли скорость постоянной памяти на скорость сборки? Однажды у меня в голове возникли такие вопросы, и я решил найти на них ответы. Лучший способ для этого — провести тесты. Поэтому представляю вам их результаты и попытаюсь их объяснить в меру своих знаний. Если хотите узнать, что больше всего влияет на скорость сборки, ну или, может быть, хотите обновить компьютер для сборки, но не знаете, во что лучше вложится, то добро пожаловать в статью.

Читать далее
Total votes 14: ↑13 and ↓1 +12
Comments 10

Как работа с ресурсами вызывает микрофризы

Reading time 10 min
Views 5.4K

Думаю, каждый из нас периодически сталкивается с непонятными микрофризами при взаимодействии с, казалось бы, простым UI…

Просто скролишь список, и тут — бац! Лагнуло! Сегодня я бы хотел разобрать одну из множества причин такого поведения — работу с ресурсами. Мы разберёмся, в каких случаях работа с ресурсами может стать проблемой. Почему это происходит и как лучше всего от этого избавится.

Читать далее
Total votes 23: ↑22 and ↓1 +21
Comments 9

Аналитика в декларативном стиле с поддержкой многомодульности

Reading time 14 min
Views 2.9K

С приходом Compose в голове всё чаще всплывают мысли, что же ещё можно написать в декларативном стиле. И как мне кажется, на эту роль хорошо подходит аналитика, точнее, описание её событий. В среде разработчиков тема аналитики нечасто всплывает в обсуждениях. Отправка аналитики не является целью фичи, а лишь обязательной дополнительной частью. Сама отправка — задача довольно тривиальная и поэтому воспринимается обычно как «обязаловка», а не как интересный процесс, в котором можно блеснуть своими знаниями архитектуры. Тем не менее, если сложить время всех задач по отправке аналитики, то получится довольно приличное количество часов. Поэтому хочется, чтобы работа с этой частью была максимально комфортной. В этом и поможет декларативный подход.

Читать далее
Total votes 6: ↑6 and ↓0 +6
Comments 4

Многомодульный BDSM: как связать Gradle модули и как с ними общаться после этого?

Level of difficulty Hard
Reading time 15 min
Views 5.6K

В многомодульном приложении часто возникает ситуация, когда в одном модуле находится интерфейс, а вот его реализация находится в совершенно другом модуле. Как следствие, возникает потребность как-то получить реализацию при наличии лишь интерфейса. Всё так или иначе сводится к тому, чтобы обратится к какой-либо сущности, которая отдаст нам реализацию. Но ведь сначала этой сущности надо сообщить, где взять реализацию. Этот процесс я называю связыванием, так как мы связываем интерфейс с его реализацией. Видел, что многие называют это склейкой. Сегодня мне бы хотелось проговорить, какие есть для этого способы. И да, спойлер, их несколько.

Читать далее
Total votes 11: ↑11 and ↓0 +11
Comments 10

Многомодульный BDSM: стоит ли внедрять Gradle модули и какие типы модулей бывают?

Level of difficulty Medium
Reading time 17 min
Views 9K

С каждым годом многомодульность в Android становится всё популярнее и популярнее. Выходит всё больше и больше статей, рассказывающих о ней. Но есть ощущение, что везде описывается просто подход, применяемый в рамках конкретного проекта. При этом можно заметить, что каждая компания применяет многомодульность по-своему.

Многомодульность — это лишь подход. Кому-то он может помочь, а кому-то и навредить. Во многих статьях лишь кратко касаются типов и структуры модулей. В этой статье я бы хотел это исправить, расписав, какие типы модулей вижу лично я. Потому что читая другие статьи мне постоянно не хватало каких-то типов модулей под конкретные ситуации.

Надеюсь, к концу статьи вы станете на чуточку ближе к ответам на вопросы: «Каким образом вообще можно внедрить многомодульность в свой проект?», «Какие типы модулей есть?» и «Нужна ли многомодульность в моём проекте?»

Читать далее
Total votes 16: ↑16 and ↓0 +16
Comments 3

Конвергенция в многомодульном приложении

Reading time 9 min
Views 4.6K

В большой команде разработчики часто сталкиваются с ситуацией, что ранее сильно похожие сущности, которые даже способны пройти «утиный тест», со временем начинают расходиться по смыслу и реализации, но все ещё продолжают хранить в себе похожие признаки. В одномодульном приложении это неприятно, а вот в многомодульном… В общем, если вы думали, что многомодульность лишь упрощает жизнь, то к концу этой статьи я постараюсь убедить вас, что как минимум в одном аспекте многомодульность её усложнит.

Читать далее
Total votes 16: ↑16 and ↓0 +16
Comments 7

Main Loop (Главный цикл) в Android Часть 3. Другие главные циклы

Reading time 16 min
Views 7.8K

Основой любого приложения является его главный поток. На нем происходят все самые важные вещи: создаются другие потоки, меняется UI. Важнейшей его частью является цикл. Так как поток главный, то и его цикл тоже главный - в простонародье Main Loop.

Тонкости работы главного цикла уже описаны в Android SDK, а разработчики лишь взаимодействуют с ним. Поэтому, хотелось бы разобраться подробней, как работает главный цикл, для чего нужен, какие проблемы решает и какие у него есть особенности. 

Это третья и финальная часть разбора главного цикла в Android. В первой части мы разобрались с тем, что такое главный цикл и как он работает. Во второй, как это работает в Android SDK в Java слое. В этой части мы посмотрим на особенности Looper в C++, поверхностно пробежимся по Flutter, Chrome и React Native. А еще есть игры — в них вообще все с ног на голову.

Читать далее
Total votes 18: ↑18 and ↓0 +18
Comments 1

Main Loop (Главный цикл) в Android Часть 2. Android SDK

Reading time 16 min
Views 17K

Основой любого приложения является его главный поток. На нем происходят все самые важные вещи: создаются другие потоки, меняется UI. Важнейшей его частью является цикл. Так как поток главный, то и его цикл тоже главный - в простонародье Main Loop.

Тонкости работы главного цикла уже описаны в Android SDK, а разработчики лишь взаимодействуют с ним. Поэтому, хотелось бы разобраться подробней, как работает главный цикл, для чего нужен, какие проблемы решает и какие у него есть особенности. 

Это вторая часть цикла статей по разбору главного цикла в Android. В первой части мы разобрались с тем, что такое главный цикл и как он работает. В этой же части давайте разберемся как Main Loop работает в Android SDK. Разбираться будем в контексте Android SDK версии 30.

Читать далее
Total votes 17: ↑17 and ↓0 +17
Comments 1

Main Loop (Главный цикл) в Android Часть 1. Пишем свой цикл

Reading time 13 min
Views 23K

Основой любого приложения является его главный поток. На нем происходят все самые важные вещи: создаются другие потоки, меняется UI. Важнейшей его частью является цикл. Так как поток главный, то и его цикл тоже главный - в простонародье Main Loop.

Тонкости работы главного цикла уже описаны в Android SDK, а разработчики лишь взаимодействуют с ним. Поэтому, хотелось бы разобраться подробней, как работает главный цикл, для чего нужен, какие проблемы решает и какие у него есть особенности. 

Это первая часть цикла разбора главного цикла в Android. Вообще, лучший способ понять, как что-то работает - сделать это самому. Поэтому, прежде чем лезть в дебри Android SDK давайте попробуем написать свой цикл, правда без блэкджека и прочего. Наоборот, это будет минимально работоспособный цикл, но зато хорошо демонстрирующий основную логику, без лишней мишуры.

Читать далее
Total votes 19: ↑18 and ↓1 +17
Comments 8

Оптимизируем отображение 10 000 объектов на карте

Reading time 13 min
Views 12K

В приложении ЦИАН размещены десятки тысяч объявлений о недвижимости. Нашим пользователям важно видеть географическое расположение этих объявлений на карте. Самым популярным способом отображения оказался вариант, когда каждое объявление показано отдельной точкой. Внутри команды такой вариант мы назвали «Горошек на карте».

Проблема в том, что объявлений очень много: в одной только Москве более 10 000. Из-за этого наша карта работала не очень стабильно: при зуме и движении были тормоза, дёргалась и лагала картинка. С этим нужно было что-то делать. Чтобы разобраться в причинах проблем и найти решения, мы засучили рукава и начали копаться в используемых механизмах. Под катом подробно опишем весь путь оптимизации карт в Android-приложении: от постановки задачи до результата.

Читать далее
Total votes 30: ↑30 and ↓0 +30
Comments 18

Особенности мультиоконного режима на Android-планшетах

Reading time 7 min
Views 9.2K
Привет! В этой статье я хочу рассказать, какие проблемы могут возникнуть с появлением мультиоконного режима на планшетных версиях приложений. Команда Android-разработки компании Лайв Тайпинг столкнулась с ними, когда адаптировала приложение ИЛЬ ДЕ БОТЭ под планшет. Будьте готовы к тому, что эти же проблемы будут и у вас.

Как вы все знаете, в конце августа 2016 года вышла Android 7.0, и одной из её основных особенностей является поддержка мультиоконности. Это прекрасная функция, которая поднимает удобство Android на новый уровень. Все пользователи будут на седьмом небе от счастья, но то, что является счастьем для пользователя, может обернуться болью для разработчика. К сожалению, с мультиоконностью на планшетах именно так и произошло. И именно на планшетах — на телефонах-то с ней как раз всё отлично, заранее говорю.

Если вы делаете планшетные версии приложений или вы просто неравнодушны к мультиоконному режиму, то добро пожаловать в статью!
Читать дальше →
Total votes 16: ↑15 and ↓1 +14
Comments 3

CannyViewAnimator: переключаем состояния красиво

Reading time 18 min
Views 7K

Всем привет! Мне очень нравится работать с анимациями — в каждом Android-приложении, в создании которого я участвую или на которое просто смотрю, я нашёл бы место парочке. В не таком ещё далёком апреле 2016 года с моей записи про тип классов Animation начал жить блог компании Лайв Тайпинг, а позже я выступил с докладом об анимациях на очередном омском IT-субботнике. В этой статье я хочу познакомить вас с нашей библиотекой CannyViewAnimator, а также погрузить вас в процесс её разработки. Она нужна для красивого переключения видимости View. Если вам интересна библиотека, или история её создания, ну или хотя бы интересны проблемы, с которыми я столкнулся, и их решения, то добро пожаловать в статью!


О чём вообще речь


Но сначала представим для наглядности ситуацию, банальную в Android-разработке. У вас есть экран, а на нём — список, который приходит от сервера. Пока прекрасные данные грузятся от прекрасного сервера, вы показываете лоадер; как только данные пришли, вы в них смотрите: если пусто — показываете заглушку, если нет — показываете, собственно, данные.
Как разрешить эту ситуацию на UI? Раньше, мы в Лайв Тайпинг пользовались следующим решением, которое когда-то подсмотрели в U2020, а затем перенесли в наш U2020 MVP — это BetterViewAnimator, View, который наследуется от ViewAnimator. Единственное, но важное отличие BetterViewAnimator от его предка — это умение работать с id ресурсов. Но он не идеален.


Что такое ViewAnimator?

ViewAnimator — это View, который наследуется от FrameLayout и у которого в конкретный момент времени виден только один из его child. Для переключения видимого child есть набор методов.


Важным минусом BetterViewAnimator является умение работать только с устаревшим AnimationFramework. И в этой ситуации приходит на помощь CannyViewAnimator. Он поддерживает работу с Animator и AppCompat Transition.
Ссылка на проект в Github


Читать дальше →
Total votes 11: ↑10 and ↓1 +9
Comments 0

Animator — что это? Зачем он нужен? Почему его стоит использовать вместо Animation?

Reading time 10 min
Views 37K
Привет! Меня зовут Данил Перевалов, я работаю Android-разработчиком в компании «Лайв Тайпинг», и сегодня мне выпала честь открыть наш блог на Хабре. Дебютный материал посвящён типу классов Animator. Статья будет полезна и тем, кто только столкнулся с созданием анимаций, и тем, кому недостаточно уже имеющихся знаний по предмету. Тех же, кто давно знаком с темой, мы настойчиво просим делиться опытом в комментариях.

Что такое Animator?


Немного истории. С момента запуска платформы Android существовал фреймворк View Animation. Предназначался он, как следует из названия, для анимаций. Но производительность устройств в конце нулевых была настолько низкой, что о красивых анимациях никто особо не думал, поэтому фреймворк не был удобным и гибким. Он имел только четыре типа анимации (TranslateAnimation, AlphaAnimation, ScaleAnimation, RotateAnimation), класс, позволяющий их комбинировать (AnimationSet), а также способность работать только с классами, унаследованными от View.

В Android 3.0 появился куда более гибкий фреймворк Property Animation. Он умеет изменять любое доступное свойство, а также может работать с любыми классами. Его основным инструментом является Animator.

Animator — это тип классов, предназначенных для изменения значений выбранного объекта относительно времени. Грубо говоря, это инструмент для управления потоком заданной длительности, который изменяет определённое свойство от начального значения к конечному. Таким плавно меняющимся свойством в анимации может быть, например, прозрачность.

Идеологическое отличие классов Animator от View Animation в том, что View Animation изменяет «представление» объекта, не изменяя сам объект (исключением является использование setFillAfter(true), но с этим флагом объект изменяется в конце анимации). Animator же призван изменять свойства самого объекта.

Читать дальше →
Total votes 6: ↑4 and ↓2 +2
Comments 5

Очень удобный абстрактный адаптер для RecyclerView своими руками

Reading time 25 min
Views 24K
Когда-то, на заре моей карьеры Android-разработчиком, я просматривал примеры уже имеющихся приложений и в прекрасном, словно солнышко весной, U2020 я нашел пример очень удобного адаптера. Имя его BindableAdapter. Долгое время я использовал его как основу своих адаптеров для ListView и GridView, но их эра приходит к своему закату и наступает эра RecyclerView. Этой эре нужен новый удобный адаптер, и я попытался его сделать.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑10 and ↓1 +9
Comments 3

Information

Rating
Does not participate
Location
Омск, Омская обл., Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity