Pull to refresh
4
0
Сергей @ZimM

User

ТВ вместо монитора: HDR, 120 Гц и вот это всё

Level of difficulty Easy
Reading time 20 min
Views 84K

Разбираемся, зачем экранам 500 Гц, почему телевизор не монитор, за сколько часов выгорит OLED и как вообще это всё работает.

Читать далее
Total votes 170: ↑170 and ↓0 +170
Comments 418

Гайд по архитектуре приложений для Android. Часть 1: обзор

Reading time 7 min
Views 49K

Перевод обновлённого гайда Android по архитектуре приложений. Это — первая часть из пяти: обзор рекомендаций по архитектуре.

Читать далее
Total votes 10: ↑10 and ↓0 +10
Comments 2

Как понять, что перед вами плохой разработчик

Reading time 12 min
Views 177K

Мало просто сменить свою сферу работы на IT, желательно еще и стать хорошим разработчиком. Бывший тимлид и консультант Александр Усков рассказывает, как понять, что перед вами плохой разработчик и что с ним вообще можно делать

В этой статье мы разберем признаки слабых разработчиков, которые можно обнаружить на собеседовании, в ходе совместной работы или даже в процессе неформального разговора в курилке. Важное уточнение — все описанное в нашей статье не стоит рассматривать как чек-лист формальных правил. Это скорее некоторые закономерности, каждая из которых не является гарантией того, что перед вами — «плохой» разработчик. Но, если в одном человеке сочетаются несколько из них, то вероятность этого сильно увеличивается. 

Читать далее
Total votes 301: ↑197 and ↓104 +93
Comments 402

Компилятор C# 10, .NET 6 и интерполяция строк

Reading time 24 min
Views 17K

К старту курса по разработке на C# делимся материалом из блога .NET о том, как компилятор C# 10 и .NET 6 упрощают программирование, как они обращаются с форматированием, а также о причинах конкретных решений команды .NET. И это далеко не всё. За подробностями приглашаем под кат.

Читать далее
Total votes 29: ↑27 and ↓2 +25
Comments 60

К чему сложно привыкнуть в Испании

Reading time 4 min
Views 21K

Привет! Сразу хочу извиниться, я тут со своими постами немного не в тему. Хотя и подписчики появились. Ошиблась площадкой. Но, поскольку обещала написать про минусы жизни в Испании, а не только плюсы, то не сердитесь... обещала.

Сразу могу сказать, что в Испании не очень хороший инет. Постоянно пропадает дома. Где то вообще не ловит.

Как только наберу посты для вашей тематики IT, я вернусь. Так то у меня информации по вашей сфере только сколько стоит Коворгинг и как снять офис.

Читать далее
Total votes 64: ↑35 and ↓29 +6
Comments 62

«Особенности» Тиндера

Reading time 3 min
Views 87K

Informative


Бывают такие баги, которые, вроде как и угрозу безопасности не несут, но вред все-таки могут причинить. Интереснее всего, когда их и править никто не хочет, но и открыто о них нам не говорят. Часто в таких случаях разработчики утверждают, что это не баг, а фича. Именно о двух таких фичах в Тиндере и пойдет речь в посте.


Внимание! Перед тем, как рассказать аудитории Хабра об этих проблемах, мной были предприняты попытки сообщить о них разработчикам через платформу HackerOne. Разработчики посчитали это все “не багами”, а репорты были закрыты в статусе “informative”, дважды!



Читать дальше →
Total votes 82: ↑78 and ↓4 +74
Comments 29

Как клеить по 13 девушек в час, используя машинное обучение и Tinder

Reading time 7 min
Views 150K
*Исключительно ради изучения Machine Learning, разумеется. Под немного недовольным взглядом любимой жены.

Наверное, нет столь простого до уровня спинно-мозговых рефлексов приложений, как Tinder. Для того чтобы им пользоваться достаточно одного пальца, чтобы свайпать и немного нейронов, чтобы выбирать девушек или мужчин, которые тебе больше нравятся. Идеальная реализация брутфорса в выборе пары.

Я решил, что это неплохой способ немного пощупать машинное обучение на новой видеокарте. Останется только объяснить жене, что мне не нужна новая женщина потолще, а я просто тренирую нейросети.


Читать дальше →
Total votes 152: ↑144 and ↓8 +136
Comments 139

Как украсть деньги с бесконтактной карты и Apple Pay

Reading time 24 min
Views 270K
Как украсть деньги с бесконтактной карты из кармана? Насколько безопасен PayPass и Apple Pay?

В статье разбираются популярные мифы и сценарии мошенничества с бесконтактными системами оплаты на примере настоящего POS-терминала, карт PayPass/payWave и телефонов с функцией Google Pay/Apple Pay.

Рассматриваемые темы:

  • Можно ли НА САМОМ ДЕЛЕ украсть деньги, прислонившись POS-терминалом к карману? — мы попытаемся полностью воспроизвести этот сценарий мошенничества от начала до конца, с использованием настоящего POS-терминала и платежных карт в реальных условиях.
  • В чем разница между физическими и виртуальными картами Apple Pay? — как происходит связывание физической карты и токена Apple Pay, и почему Apple Pay во много раз безопаснее обычной карты.
  • Используем аппаратный NFC-сниффер (ISO 14443A) — воспользуемся устройством HydraNFC для перехвата данных между POS-терминалом и картой. Рассмотрим, какие конфиденциальные данные можно извлечь из перехваченного трафика.
  • Разбираем протокол EMV — какими данными обменивается карта с POS-терминалом, используемый формат запросов, механизмы защиты от мошенничества и replay-атак.
  • Исследуем операции без карты (CNP, MO/TO) — в каких случаях на самом деле(!) можно украсть деньги с карты, имея только реквизиты, считанные бесконтактно, а в каких нельзя.

Внимание!

В статье подробно описывается гипотетическая схема мошенничества, от начала и до конца, глазами мошенника, с целью покрыть все аспекты, в которых культивируются мифы и заблуждения. Несмотря на провокационный заголовок, основной вывод статьи — бесконтактные платежи достаточно безопасны, а атаки на них трудоемки и невыгодны.

Материалы в статье представлены исключительно в ознакомительных целях. Все сцены демонстрации мошенничества инсценированы и выполнены с согласия участвующих в них лиц. Все списанные деньги с карт были возвращены их владельцам. Воровство денег с карт является уголовным преступлением и преследуется по закону.
Total votes 329: ↑323 and ↓6 +317
Comments 394

Создание интерфейса для игры

Level of difficulty Medium
Reading time 11 min
Views 43K
Всем привет.

Я Михаил Кравченко, дизайнер игровых интерфейсов. В этой статье опишу процесс создания интерфейса для игры. Статья будет полезна начинающим дизайнерам, художникам, которых просят рисовать интерфейсы, геймдизайнерам и менеджерам игровых проектов.

Ниже вы видите результат, который у меня получился.




Читать дальше →
Total votes 23: ↑22 and ↓1 +21
Comments 28

Как подступиться к fullstack-разработке сегодня, если ты проспал десять лет

Reading time 26 min
Views 147K


Привет, Хабр! Несколько месяцев назад у меня остро встал вопрос смены профиля деятельности и я обнаружил, что для претендента на вакансию web-разработчика сейчас недостаточно навыков десятилетней давности (какая неожиданность!). Пришлось срочно актуализировать свои знания. Заодно я решил составить шпаргалку с описанием большинства современных технологий, чтобы в случае чего кидать жаждущим новых знаний линк на эту статью, да и самому не забывать.
Читать дальше →
Total votes 162: ↑135 and ↓27 +108
Comments 381

Learn OpenGL. Урок 6.1. PBR или Физически-корректный рендеринг. Теория

Reading time 21 min
Views 33K
OGL3

Физически-корректный рендеринг


PBR, или физически-корректный рендеринг (physically-based rendering) это набор техник визуализации, в основе которых лежит теория, довольно хорошо согласующаяся с реальной теорией распространения света. Поскольку целью PBR является физически достоверная имитация света, он выглядит гораздо более реалистичным по сравнению с использованными нами ранее моделями освещения Фонга и Блинна-Фонга. Он не только лучше выглядит, но и дает неплохое приближение к реальной физике, что позволяет нам (и в частности художникам) создавать материалы, основанные на физических свойствах поверхностей, не прибегая к дешевым трюкам дабы заставить освещение выглядеть реалистично. Главным преимуществом такого подхода является то, что создаваемые нами материалы будут выглядеть как задумано независимо от условий освещения, чего нельзя сказать о других, не PBR подходах.

Читать дальше →
Total votes 22: ↑22 and ↓0 +22
Comments 13

Как правильно оформить Open Source проект

Reading time 7 min
Views 52K

В свободное и не свободное время[1] я развиваю несколько своих проектов на github, а также, по мере сил, участвую в жизни интересных для меня, как программиста, проектах.


Недавно один из коллег попросил консультацию: как выложить разработанную им библиотеку на github. Библиотека никак не связана с бизнес-логикой приложения компании, по сути это адаптер к некоему API, реализующему определённый стандарт. Помогая ему, я понял что вещи, интуитивно понятные и давно очевидные для меня, в этой области, совершенно неизвестны человеку делающему это впервые и далёкому от Open Source.


Я провел небольшое исследование и обнаружил что большинство публикаций по этой теме на habrahabr освещают тему участия (contributing), либо просто мотивируют каким-нибудь образом примкнуть к Open Source, но не дают исчерпывающей инструкции как правильно оформить свой проект. В целом в рунете, если верить Яндекс, тема освещена со стороны мотивации, этикета контрибуции и основ пользования github. Но не с точки зрения конкретных шагов, которые следует предпринять.


Так что из себя представляет стильный, модный, молодёжный Open Source проект в 201* году?

Читать дальше →
Total votes 89: ↑84 and ↓5 +79
Comments 135

Собираем VirtualBox под Windows

Reading time 40 min
Views 37K

 Введение


Как известно большинству пользователей Windows-версии VirtualBox (далее — VB, не путать с Visual Basic), в релизе 4.3.14 разработчики этой программы добавили дополнительный механизм защиты, называемый «hardening» (что можно перевести как «упрочнение»), который привёл к многочисленным проблемам совместимости VB с антивирусами, драйверами крипто-модулей и даже отдельными обновлениями самой Windows, в результате чего виртуальные машины попросту отказываются запускаться. В лучшем случае пользователю приходится ждать около месяца, пока проблемная программа, о которой он сообщит разработчикам, окажется учтена в следующем релизе VB. В худшем случае придётся либо удалять конфликтующую программу (или системное обновление), либо откатывать VB до версии 4.3.12 — последней, в которой не было этой защиты. Многочисленные предложения к разработчикам о добавлении пользовательского списка исключений или опции, отключающей защиту целиком, остаются без внимания. Единственный внятный ответ с их стороны звучит так: «не хотите защиту — компилируйте из исходников сами». Что ж, придётся этим заняться.

Несмотря на то, что процедура сборки описана на официальной вики, она неполна и кое в чём устарела, а сама сборка так и норовит выдать странные ошибки. Поэтому когда я всё-таки пробился до конца сей процедуры, я решил, что её описание заслуживает отдельной статьи. Инструкция время от времени обновляется и на текущий момент адаптирована для VB версии 6.1.18, но если кого-то заинтересует сборка более ранних версий VB или библиотек, информацию можно выцарапать из истории правок.

Я заинтересован
Total votes 23: ↑23 and ↓0 +23
Comments 32

2D магия в деталях. Часть первая. Свет

Reading time 10 min
Views 75K

Игры большие и трехмерные уже давно радуют глаз реалистичным освещением, мягкими тенями, бликами и прочей осветительной красотой. В двумерных же играх — во главе стола прямые руки художника, который подсветит и затенит где нужно, спрайт за спрайтом, или даже пиксель за пикселем. А если хочется динамики и без художника, и да, в пиксельарте?

Читать дальше →
Total votes 63: ↑62 and ↓1 +61
Comments 25

Использование МатАнализа в компьютерных играх (часть 3)

Reading time 10 min
Views 20K
Ключевые слова: DPS (DamagePerSecond); Wolfram Mathematica; дискретность и непрерывность; матанализ; заработок игровой валюты в компьютерных играх; паки ArcheAge.

Введение


Всем знакомы однотипные вопросы в школьных задачах по математике про мотоциклиста выехавшего из пункта А в пункт Б, которые вызывают скуку, отвращение, или просто безразличие. Вопросы, которые вызывают, все что угодно кроме интереса к изучению математики. Очевидно что, гораздо больший интерес и больше эмоций вызывают вопросы типа:
1) «как он смог меня одолеть в игре, если у моего персонажа и здоровья больше и DPS (Damage Per Second) выше?!»
2) «как быстрее всего заработать голду (игровую валюту), чтобы сделать своего персонажа сильнее?!»
На самом деле эти игровые вопросы очень похожи на классические школьные задачи. Разница лишь в том, что есть заинтересованность в получении ответа на игровые вопросы, есть цель, ради которой хочется решить эти задачи. К сожалению, очень многие преподаватели в школах и вузах совершенно не умеют заинтересовать обучаемых в получении конкретной информации, новом методе решений математических задач, доведении их до ответа. Но раз уж игры вызывают этот самый интерес, то грех не воспользоваться заинтересованностью в игре, для пробуждения интереса к математическому анализу.
Вот две задачи, которые являются лишь переформулированными вышеупомянутыми вопросами.
1) Петя и Коля решили помочь дедушке наполнить две одинаковые пустые бочки водой из колодца. Петя таскал воду в 5-и литровом ведре и на один заход к колодцу и обратно к бочке тратил 3 минуты, а Коля в 8-и литровом и на один заход тратил 5 минут. Каждый заполнял свою бочку. Кто из мальчиков быстрее заполнит свою бочку, если а) объём бочки 60 литров? б) если объем бочки 56 литров? (начали мальчики одновременно)
2) Два купца Семён и Добрыня покупают у крестьян по 10 пудов мёда за 5 золотых и везут его на продажу в соседние города. Добрыня везёт в ближайший город и продаёт там за 8 золотых, весь путь до города и обратно у него занимает 2 дня. Семён же, желающий продавать своё мёд как можно дороже, не ленится и везёт его ещё дальше, тратя на весь путь 3 дня, и продавая мёд в другом городе за 10 золотых. Кто же из купцов заработает больше за 360 дней непрерывной работы? Как изменится ситуация, если оба купца вынудят крестьян снизить цену на мёд до 3 золотых?
Разбор этих задач, описанный ниже, поможет ответить на животрепещущие вопросы игры ArcheAge (и других) про «паки» и DPS. А также позволит задуматься над такими понятиями как «дискретность» и «непрерывность», а так же над таким, казалось бы, очевидным вопросом как «прибыль».
Читать дальше →
Total votes 24: ↑22 and ↓2 +20
Comments 24

Светодиодные лампы — стоит ли игра свеч?

Reading time 5 min
Views 115K
image

Читая публикации alexeynadezhin задумался — а не перейти ли мне дома на светодиодное освещение? Как всегда, к вопросу решил подойти скрупулёзно, досконально изучить все тонкости. В итоге пришёл к интересным выводам.
Читать дальше →
Total votes 45: ↑41 and ↓4 +37
Comments 187

Кроссплатформенный IDE для .NET/C# от JetBrains

Reading time 1 min
Views 62K
Сегодня анонсирован новый продукт от JetBrains на платформе IntelliJ. Кодовое имя прокта — Project Rider. Сообщается, что IDE содержит большое количество фич, соответствующих возможностям ReSharper.



Для своей работы IDE использует Resharper, который запускается в отдельном процессе, и служит в качестве бэкенда для редактора кода. IDE поддерживает .NET Framework, Mono и DNX/CoreCLR, и работает на платформах Windows, Mac OS X и Linux. Сообщается, что выход данного продукта связан в том числе и с движением Microsoft в сторону Open Source, а также, с растущей популярностью альтернативных платформ в мире .NET.

Предполагаемая дата релиза — осень 2016 года, но пользователи получат возможность протестировать продукт раньше, воспользовавшись Early Access Program.
Total votes 56: ↑50 and ↓6 +44
Comments 139

22 правила повествования от Pixar

Reading time 2 min
Views 45K
image

Эти правила впервые появились в твитах автора сценариев из Pixar, Эммы Коатс [Emma Coats]. Кстати, правило №9,– если вы застряли, сделайте список того, что не может произойти,- подойдёт для писателей, работающих в любых жанрах.
Читать дальше →
Total votes 46: ↑30 and ↓16 +14
Comments 8

Издание в Стиме с минимальными затратами

Reading time 3 min
Views 58K
Исправление от 07.05.2016
В сети слишком часто ссылаются на этот мой текст, поэтому я хочу предостеречь людей: я не несу никакой гарантии за достоверность данных, рассказанных тут полгода назад. По хорошему, я хотел бы удалить эту статью, но не вижу такой кнопки в интерфейсе сайта. Тем не менее, я счел необходимым удалить некоторые пункты этим исправлением.


Эта статья мой личный опыт размещения игры в Стиме, и в ней я расскажу о тех моментах, которые беспокоили меня самого в процессе этого дела. Надеюсь, она поможет тем, кто решит пройти этим же путём. Этим немного особенным образом, дорогой минимальных усилий.
Читать дальше →
Total votes 107: ↑102 and ↓5 +97
Comments 66

15 тривиальных фактов о правильной работе с протоколом HTTP

Reading time 7 min
Views 231K
Внимание! Реклама! Пост оплачен Капитаном Очевидность!

Ниже под катом вы найдёте 15 пунктов, описывающих правильную организацию ресурсов, доступных по протоколу HTTP — веб-сайтов, «ручек» бэкенда, API и прочая. «Правильный» здесь означает «соответствующий рекомендациям и спецификациям». Большая часть ниженаписанного почти дословно переведена из официальных стандартов, рекомендаций и best practices от IETF и W3C.



Вы не найдёте здесь абсолютно ничего неочевидного. Нет, серьёзно, каждый веб-разработчик теоретически эти 15 пунктов должен освоить где-то в районе junior developer-а и/или второго-третьего курса университета.

Однако на практике оказывается, что великое множество веб-разработчиков эти азы таки не усвоило. Читаешь документацию к иным API и рыдаешь. Уверен, что каждый читатель таки найдёт в этом списке что-то новое для себя.
Читать дальше →
Total votes 191: ↑186 and ↓5 +181
Comments 120

Information

Rating
Does not participate
Location
Киев, Киевская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity