Comments 123
прочитал, посмотрел на скрины, как будто назад в прошлое попал на 10 минут, спасибо большое, играл во все кроме Robot Odyssey
+3
Одиссея редкой игрушкой была в России. Я её только один раз живьём видел, причём на другой платформе, потому и запомнилась. Где-то встречал утверждение, что это самая сложная видеоигра. Полное прохождение на ютубе — 13 часов с хвостиком.
0
Про Robot Odyssey впервые узнал из подкаста old-games.ru на ютубе. Вообще, очень крутой ламповый канал про старые игры, приятные ведущие. Подписок мало, на патреоне копейки, но выпуски выходят до сих пор регулярно. Всячески рекомендую. Вот выпуск с этой игрой (в конце):
youtu.be/ZTcQmqEQppU
youtu.be/ZTcQmqEQppU
0
Аналогично, про Robot Odissey только читал. Все остальные игры были на искрах 10.30 в УПК.
0
Играл в Robot Odyssey на Правеце в ВЦ академии наук в 86 году. Интересная игруха была про ядерный удар. Не помню название.
0
Практически во всё это играл на Поиске. Но кроме того: Goody (как и у Alley Cat — есть обновлённая версия) и Don't Go Alone (потом нашёл её и попытался разобраться, что там нужно делать, поскольку в детстве ничего не понимал. Всё равно не смог разобраться)
+4
многие были не в курсе, что можно было стрелять — F1Как это можно было стрелять??? О_О
P.S. В заставке Паратрупера была «Токката и Фуга» Баха. Отец мне дал ее послушать на пластинке после того, как я спросил, что это за писк в игре. Так и приучился к классике :)
+1
0
И совсем единицы тогда знали, что, если в момент выстрела ты подпираешь мешок, то выстрел будет не вперёд (в упор в мешок), а назад! Так что это стандартное комбо: залезаем под мешок, подпираем его, первого Ноббина сбиваем выстрелом, на второго обрушиваем мешок.
Да, то, что мешки можно подпирать собой — тоже не все знали :) Копаем снизу, уперевшись в мешок продолжаем держать кнопку «вверх», когда надоело — отплозаем в любую сторону (но не вниз ;), пару раз покачавшись, мешок падает.
Да, то, что мешки можно подпирать собой — тоже не все знали :) Копаем снизу, уперевшись в мешок продолжаем держать кнопку «вверх», когда надоело — отплозаем в любую сторону (но не вниз ;), пару раз покачавшись, мешок падает.
+1
Так это был паратрупер! А я 30 лет думал, что это арканоид…
0
Почти во все играл, но конечно позже указанных годов. Ещё была игра Crossfire (1982 — DOS).
+1
Ну я тоже позже играл, у меня где-то в 1988 общение с компьютерами началось. Ну и молод я тогда был. Потому очень многие популярные игры восьмидесятых прошли мимо, ультимы там всякие с зорками, к примеру — они требовали времени и знания языка.
Но не было ни того, ни другого, потому первое время играли только в простые аркады.
Crossfire глянул — никаких воспоминаний не всплыло.
Но не было ни того, ни другого, потому первое время играли только в простые аркады.
Crossfire глянул — никаких воспоминаний не всплыло.
0
Сейчас посмотришь на это — и цвета в «графике» кажутся такими вырвиглазными, что прямо ужас. Но ведь мы сидели часами за этими играми.
+1
Да, я вообще не понимаю, кто палитру CGA составлял. Причём у них же ещё было три набора цветов — вон, диггер и пакмэн получше выглядят, чем «базовая» палитра. Но всё равно не фонтан.
Хотя у CGA был ещё композитный режим, где можно было 16 цветов отображать. Но, к сожалению, он только с NTSC работал, на дефектах изображения основывался.
Хотя у CGA был ещё композитный режим, где можно было 16 цветов отображать. Но, к сожалению, он только с NTSC работал, на дефектах изображения основывался.
0
Очереди по два часа выстаивали. И казалось это чем-то волшебным.
0
Смотрю я на эти скрины и радуюсь, что в те времена у меня был монохромный монитор, и в цвете я ни одну из них не видел.
Вот интересно, что было на уме у тех людей, которые продумывали CGA-палитру? Они специально самую вырвиглазную кислоту отобрали, чтобы PC как игровая платформа не мог конкурировать с древними консолями?
Вот интересно, что было на уме у тех людей, которые продумывали CGA-палитру? Они специально самую вырвиглазную кислоту отобрали, чтобы PC как игровая платформа не мог конкурировать с древними консолями?
0
На самом деле с CGA не всё так страшно было. Можно было и не такой вырвиглаз получить при определенных условиях.
www.youtube.com/watch?v=niKblgZupOc — тут примеры.
www.youtube.com/watch?v=niKblgZupOc — тут примеры.
0
Неистово плюсую.)) Был Поиск с монохромным монитором. А потом недолго был монитор Юность чего-то там — CGA, как же я плевался.))
0
На самом деле, CGA — очень даже правильный монитор для своего времени. В нем было два видеовыхода — цифровой и аналоговый (композитный). На цифровом была высокая по тем временам чёткость, но всего лишь четыре цвета издвух, не лучших палитр. А на композите каждые две точки сливались в одну, давая 16 цветов, теряя в разрешении. Не все игры поддерживали композитный режим, из представленных — только Tapper. Обратите внимание на узор пола — в композите этот узор сливался в один ровный цвет.
То есть для игр был предназначен именно композитный, цветастый, но нечётким режим. А цифровой режим предназначался для деловой графики, где важна чёткость, а не лучшие цвета особого значения не имели.
То есть для игр был предназначен именно композитный, цветастый, но нечётким режим. А цифровой режим предназначался для деловой графики, где важна чёткость, а не лучшие цвета особого значения не имели.
+1
Композитный режим получился «случайно», из-за дефектов изображения. И он работал только на NTSC, на PAL вы бы задуманную картинку не увидели. Но там свои дефекты были, которыми тоже пользовались.
0
Только не «случайно».
Уж очень подозрительная «случайность», чтобы частоты видеосигналов так совпали…
Нет, это было сделано совершенно правильно, собственно, выше приведено видео про эту тонкость.
А то, что на PAL'е цвета бы не было — так ведь на него и не рассчитывали…
Этак можно сказать, что и наш СЕКАМ «был ошибкой», а между тем его выбор был также очень разумен, исходя из больших пространств СССР. Секамовская цветность была куда надёжнее паловской в условиях слабого сигнала.
Так же и с CGA — его погубила провальная маркетинговая политика. Тоже самое произошло и с IBM PCjr чуть позже.
Уж очень подозрительная «случайность», чтобы частоты видеосигналов так совпали…
Нет, это было сделано совершенно правильно, собственно, выше приведено видео про эту тонкость.
А то, что на PAL'е цвета бы не было — так ведь на него и не рассчитывали…
Этак можно сказать, что и наш СЕКАМ «был ошибкой», а между тем его выбор был также очень разумен, исходя из больших пространств СССР. Секамовская цветность была куда надёжнее паловской в условиях слабого сигнала.
Так же и с CGA — его погубила провальная маркетинговая политика. Тоже самое произошло и с IBM PCjr чуть позже.
0
Кстати, тогда эти цвета не казались такими яркими. Возможно, из-за самих мониторов.
0
Продолжайте)
Ретрогейминг это интересно
+1
ой, а какая шикарная игра была death track, родители пинками из за компа выгоняли, ну это уже 89 год, не буду забегать вперед)
+1
Усё будет.
+2
Кстати. по поводу Death Track и Quarantine (более поздняя игра про таксиста) у меня до сих пор вопрос — а где ремейки?!))
0
Frogger на самом деле так выглядел:
+1
F6 позволяет попереключать палитру, но голубого цвета воды я там не вижу.
Да и вообще фон меняется везде, на дороге и на воде одновременно.
Да и вообще фон меняется везде, на дороге и на воде одновременно.
0
Paratrooper!!!
Помню, как я сделал подлянку с его помощью :)
Подробностей не помню, куда я внес какие изменения, но то ли внедрил запуск этой игрушки в программу работы с СУБД, то ли наоборот. Но при долгой работе с СУБД вдруг внезапно запускалась эта игрушка. Мол, пора отдохнуть. Разумеется, никакие данные при этом не сохранялись :)
Помню, как я сделал подлянку с его помощью :)
Подробностей не помню, куда я внес какие изменения, но то ли внедрил запуск этой игрушки в программу работы с СУБД, то ли наоборот. Но при долгой работе с СУБД вдруг внезапно запускалась эта игрушка. Мол, пора отдохнуть. Разумеется, никакие данные при этом не сохранялись :)
0
Была еще интересная игрушка примерно тех же лет, мы в нее играли на уроках информатики в школе. «Коммерсантъ» называлась. Так как компьютеров на всех не хватало сидели по 3-4 человека за одним и устраивали командные баталии кто больше «гроблей» заработает.
0
Русские игрушке в основной массе после пошли. Начало девяностых. Ну, если тетрис не считать, конечно. :)
Коммерсант из 1991.
Коммерсант из 1991.
0
А как же "Перестройка"? ;) (но тоже уже 1990)
+1
Помню был аналог Xonix, там бекграундом были картинка красоток. Каждый уровень своя.
+1000% к мотивации выиграть.
+1000% к мотивации выиграть.
+3
Еще немного «деревянных» игрушек — github.com/ligurio/awesome-ttygames
0
Ах Sopwith, сколько часов, дней и, сдаётся мне, недель, было потрачено за ней. Уже потом я узнал, что она названа в честь биплана начала XX века производства одноименной компании. А играть друг с другом можно было уже с первой версии. Однако требовалась очень специфическая сеть, про которую ни тогда, ни тем более сейчас никто не слышал: Imaginet канадской компании BMB Compuscience. Собственно игра и была написана исключительно для её демонстрации. Кстати, код игры можно найти на сайте автора. Очень познавательно, даёт проникнутся духом эпохи, когда писали на смеси ассемблера и чистого Си. Никаких библиотек и системных вызовов, всё только напрямую с железом.
0
Да, там есть кнопка multiple players, но каких-то настроек не даёт, только номер просит.
А в следующих релизах, насколько помню, уже можно было СОМ-порт указывать.
PS. А биплана звали Sopwith Camel, если полностью.
А в следующих релизах, насколько помню, уже можно было СОМ-порт указывать.
PS. А биплана звали Sopwith Camel, если полностью.
0
Это ведь в это игрушке можно было ржачно самого себя бобануть если кверху пузом летишь? :)
0
Она самая. Да и вообще там бомба была с самолёт размером, что всегда радовало — как он такую штуку из себя рожает.
0
Довелось играть в игрушку с ascii-графикой, на какой-то 8-битке, то ли клон Радио-86, то ли Микро-80.
Там надо было летать на вертолете, который умел стрелять вбок (куда развернут), и скидывать бомбы. При этом скорость падения бомбы меньше скорости снижения вертолета — и если после скидывания бомбы полететь вниз, обогнав ее и зависнуть на ее пути — ой.
Там надо было летать на вертолете, который умел стрелять вбок (куда развернут), и скидывать бомбы. При этом скорость падения бомбы меньше скорости снижения вертолета — и если после скидывания бомбы полететь вниз, обогнав ее и зависнуть на ее пути — ой.
0
Да, это самый известный из всех бипланов Sopwith, да и вообще времён Первой Мировой. Хотя, по большому счёту, он не был бомбардировщиком.
0
Montezuma revenge
+1
Название знакомое, но саму игру что-то не помню.
0
На ПК это была дичайшая редкость (возможно, потому, что CGA-версия практически неиграбельна).
0
Из воспоминаний:
Paratrooper — был на БК-010-01, назывался «диверсант»
Digger — наверное да, первая реализация этого жанра на PC, но boulder dash IMHO был раньше
Galaxian — вроде как основное название, известное на более ранних и поздних платформах — Space Invaders
Lode Runner — классика. На БК назывался ATICAT
Pac-Man — ох сколько ж их был. На спектруме мне нравился 3д пакман.
Tapper — был текстовый вариант на ДВК, назывался barman
Alley Cat — это вроде именно PC игра
Boulder Dash — оригинал вроде на спектруме, но вроде портировался еще куда-то в неизменном виде
Sopwith — точно был на БК
Xonix — варианты были на разных компах, и на ДВК и на БК и на PC
Robot Odyssey — забыл про эту, но спасибо за знакомый скриншот
Paratrooper — был на БК-010-01, назывался «диверсант»
Digger — наверное да, первая реализация этого жанра на PC, но boulder dash IMHO был раньше
Galaxian — вроде как основное название, известное на более ранних и поздних платформах — Space Invaders
Lode Runner — классика. На БК назывался ATICAT
Pac-Man — ох сколько ж их был. На спектруме мне нравился 3д пакман.
Tapper — был текстовый вариант на ДВК, назывался barman
Alley Cat — это вроде именно PC игра
Boulder Dash — оригинал вроде на спектруме, но вроде портировался еще куда-то в неизменном виде
Sopwith — точно был на БК
Xonix — варианты были на разных компах, и на ДВК и на БК и на PC
Robot Odyssey — забыл про эту, но спасибо за знакомый скриншот
+1
boulder dash IMHO был раньше
Всё же совсем разные игрушки, хоть в обоих и надо копать.
Space Invaders
Да, invaders раньше появились, Galaxian, даже в виде автомата аркадного, клоном был.
Alley Cat — это вроде именно PC игра
Она сперва вышла на атари, потом была портирована на PC и PCjr.
0
Boulder Dash тоже изначально вышел на Atari. На спектруме вообще средненький порт.
0
Всё это и сейчас лежит у меня на винчестере ;)
Arcade Volleyball
Elite
Karateka (на том же «Правце», что и «Одиссея роботов»)
Shamus
Tower Toppler
Empire
Goody
Livingstone
Popcorn
Arcade Volleyball
Elite
Karateka (на том же «Правце», что и «Одиссея роботов»)
Shamus
Tower Toppler
Empire
Goody
Livingstone
Popcorn
+3
Большая часть — в следующей серии.
0
Да, конечно! И Toppler, и Arkanoid, в который отец резался по шесть часов были! Livingstone — само собой. Но вот только Empire не видел, единственной стратегией, которая у меня была в то время, была Defender of the Crown. Опять же, никак не мог понять, как в это играть, но играл, лишь бы дойти до конного турнира.
+1
Попкорн был настолько популярной игрой, что у нас в лаборатории оранжевый люминофор дисплея болгарского клона IBM XT прогорел в местах этой надписи и рамки.
0
В бо́льшую часть игр играл. Кое-что гонял ещё на Агатах.
Потом Поиски-2 в класс информатики подвезли, там уже была Elite, Voleyball и многое другое.
Первой моей чисто компьютерной игрой был Xonix.
Потом Поиски-2 в класс информатики подвезли, там уже была Elite, Voleyball и многое другое.
Первой моей чисто компьютерной игрой был Xonix.
0
UFO just landed and posted this here
Скриншоты зачетные, всплакнул :).
Digger Loader, который мы написали вдвоем с Димой Петровым, разошелся по СССР через дискеты киевской Софтпанорамы, еще до Fidonet.
Digger Loader, который мы написали вдвоем с Димой Петровым, разошелся по СССР через дискеты киевской Софтпанорамы, еще до Fidonet.
0
На IBM PC-XT в 1990 году играли в игру Fly (Sopwith). Как сейчас помню — это были польские «клоны» (IBP PC-XT) Mazovi. У них был зеленый монохромный символьный монитор от которого была почему то жуткая усталость. Программировали мы тогда лабораторные работы на Turbo Pascal и когда разрешал преподаватель играли в самолетики))).
0
Да было время в 90-х еще детьми в салонах ждали своей очереди, у нас 1 руб час стоило.
0
Вопрос знатокам: а была ли такая модификация Paratrooper, где вместо вертолетов летающие тарелки? Помню в 90-м у мамы на работе (какой-то НИИ) в "марсиан" играли. Все как в Paratrooper, но только "марсиане" и тарелки. Вот интересно, это такие ошибки памяти или реально существовшая разновидность...
0
Эх, времена… Играл на Поиск-е во все игры из перечисленных кроме Robot Odyssey. Во Frogger-е была потрясающая для того времени музычка. До сих пор в ушах звучит.
0
Может кто подскажет что за игра, молодой я очень был, охота вспомнить.
Во «дворце пионеров» был кружек информатики, и там игра с сюжетом(по памяти):
Во «дворце пионеров» был кружек информатики, и там игра с сюжетом(по памяти):
- идут простые математические задачки типа 5+8=, 7*2=
- ответил правильно — копатель роет часть туннеля и находит алмазы??? если неверно — пусто
- если в сумме достаточно алмазов — с зоопарка убегает бегемот??? но вертолет ловит его клеткой. если мало — бегемот убегает
0
Проходил Barbarian и Zeliard. В первой никак не мог одолеть колдуна в конце, пока случайно не перепутал клавиши, сделав обратный прыжок: персонаж выставил щит и отразил файербол. После чего осталось свалиться в пропасть и прочитать надпись: «Вы прошли 100% игры»… Вторая была длинной, сложной и интересной. Демона победил, принцессу спас… и ушёл отказавшись от награды на поиски новых приключений.
+1
Barbarian будет. Он в детстве ошеломлял тем, что говорил своё название человеческим голосом. Через спикер, да. Ну и управление на Fx, где первой же кнопкой было «бросить меч и убежать».
+1
Барбариан так далеко не прошел, зелиард тоже))) зелиард была игрушка, которая запомнилась очень надолго, какая-то у нее своя атмосфера была)
0
Вот моя любимая, клон болдердаша.
Играл в неё часами, все действия доходили до автоматизма.
Играл в неё часами, все действия доходили до автоматизма.
0
Любимая игра — очень хочется погамать на смартфоне — кто-нибудь сделайте порт или клон Rockford для мобильных платформ
Причём попытку я уже видел — но сейчас её уже не найти
Хотя клоны оригинальной «Boulder Dash» в мобилке есть — но Rockford был круче!
Причём попытку я уже видел — но сейчас её уже не найти
Хотя клоны оригинальной «Boulder Dash» в мобилке есть — но Rockford был круче!
0
UFO just landed and posted this here
В эпоху 386DX/33 под DOS рабочим Lode Runner у меня была версия из комплекта эмулятора «Appler: Apple II Plus Emulator Developed by Emil Dotchevski and Alexander Patalenski.» У нее невысокие системные требования и на 386DX она работала с некоторой потерей скорости, но для Lode это нестрашно. И к тому же это практически оригинальная версия игры.
0
А где же винрарный River Raid, где эпичный Star Raiders II?
0
На PC их не было.
0
Ну это всё же персональный список для ностальгии, а не «лучшие игры всех времён».
Глянул картинку — узнал. Но с РС он у меня вообще не ассоциируется, видел только в игровых салонах, на 95% уверен, что на спектрумах. Игра была с джойстиком и на телевизоре.
А вот за Star Raiders II спасибо. Это для меня тоже спектрумовская игра, видел её один или два раза всего, запомнилась гиперспейсом и разноцветной картой звездной системы. Потом безуспешно пытался найти. Всё элиту подсовывали.
River Raid
Глянул картинку — узнал. Но с РС он у меня вообще не ассоциируется, видел только в игровых салонах, на 95% уверен, что на спектрумах. Игра была с джойстиком и на телевизоре.
А вот за Star Raiders II спасибо. Это для меня тоже спектрумовская игра, видел её один или два раза всего, запомнилась гиперспейсом и разноцветной картой звездной системы. Потом безуспешно пытался найти. Всё элиту подсовывали.
0
Да, River Raid эпичная игра, хотя на PC, например, я в неё не играл. Играл на какой-то доисторической приставке со вшитыми играми ) Тоже хотел про неё у автора спросить, да всё руки не доходили =)
0
Paratrooper, Digger, Galaxian, Lode Runner, Pac-Man, Tapper были очень популярные в компьютерных клубах на zx spectrum.
0
Как ни странно, из этого списка я разве что галаксиан там помню. Ну может бармена ещё.
0
В клубах были популярны SpyHunter, Bruce Lee, The Way of the exploding Fist, Exolon, Boulder Dash и конечно Saboteur =)
0
А как называлась игра типа Digger для Спектрума, но она біла мультиэкранная со скроллом между экранами? Никто не помнит такого?
0
boulder dash, скриншоты есть в статье
0
Может Down to Earth?
+1
Я еще до Элиты рубился на 8088 в www.myabandonware.com/game/starglider-95
Очень крутая игра была.
Очень крутая игра была.
0
Robot Odyssey — очень крутая игра.
0
А где же Sokoban? Я помню еще потом какой-то клон на своем первом мобильнике. Но оригинал был весьма древний, родом из 80х.
0
С сокобаном я познакомился на MSX под именем «мудрый кролик».
Других реализаций в то время не встречал, так что с РС он у меня вообще не ассоциируется.
Других реализаций в то время не встречал, так что с РС он у меня вообще не ассоциируется.
0
Сокобан — одна из тех игр, которые многие писали, когда учились программировать.
Змейка, сокобан, крестики-нолики — это все оно. Реализаций тысячи.
Змейка, сокобан, крестики-нолики — это все оно. Реализаций тысячи.
0
Первый Dangerous Dave, тогда еще обычный платформер, и Moon Bugs, где в отличие от галаксиана нужно было не просто отстреливать врагов, но мешать им воровать контейнеры с топливом. Еще была изометрическая вроде бы Street Figter Man или как-то так, где нужно было бродить по городским окраинам в поисках бандитов, похитивших подругу главгероя — а всем видам гопников мы с друзьями давали имена своих одноклассников. Ну и шедевральная Bubble Bobble, для которой потом вышел отличный ремейк под винду.
0
Забыли про крутую игруху на atari Pitfall. Нужно было прыгать и не упасть в черную дыру!
Еще на этой приставке были прятки и гоночки! Это лучшая приставка, как жаль, что в 2000 ее выбросила мама =( сейчас в нее с удовольствием бы играла!
<img src="
Еще на этой приставке были прятки и гоночки! Это лучшая приставка, как жаль, что в 2000 ее выбросила мама =( сейчас в нее с удовольствием бы играла!
<img src="
+1
Помню Sopwith
только у меня он назывался Flyer
кажется. Я проходил его. Тогда появляется солнце и самолетик улетает в закат. Помню было можно было еще играть против компьютера, но это быстро превращалось в ад.
0
UFO just landed and posted this here
Sign up to leave a comment.
Деревянные игрушки, часть первая — 1982-1985