Pull to refresh
5
0
Send message

10 правил дзен-программиста

Reading time9 min
Views111K
От переводчика: это перевод статьи Кристиана Глобмайера The Ten Rules of a Zen Programmer. Статья мне понравилась, решил сделать перевод, после окончания перевода загуглил название, нашел вариант перевода: 10 принципов дзен программиста. Отличается от моего, поэтому решил свой вариант перевода все-таки запостить.

Для некоторых пунктов так и не смог найти перевода, который бы меня устроил, поэтому в скобочках оставляю оригинальное название.


Одним дождливым утром я сидел за своим столом и думал об эффективной работе. До того, как я начал работать фрилансером, у меня бывало, что я работал много, но никогда не был доволен результатом. Я начал практиковать Дзен в 2006 году. То, что мне пришло в голову через довольно большое время — старые мастера Дзен уже знали сотни лет назад, как сегодняшние программисты должны работать. Хотя я не люблю посты «как быть лучшим программистом», я хочу рассказать о некоторых моих мыслях с того времени. Этот пост будет служить мне напоминанием, но если у вас есть идеи, не стесняйтесь оставлять комментарии.
Читать дальше →
Total votes 139: ↑118 and ↓21+97
Comments122

Оптимизация перебора поверхностей, составленных из треугольников

Reading time4 min
Views10K

Встала задача перебрать все возможные варианты «триангуляций». Это «склейки» из N треугольников, которые подчиняются простым правилам:
  1. Соприкасаться треугольники могут только по ребру
  2. Одно ребро может быть общим только у двух треугольников, не больше


Например, из трёх треугольников уникальных вариантов может быть всего два:
[[A B C], [A B D], [A C D]]
[[A B C], [A B D], [A C E]]

При том, что всего вариантов склеек 120. Мне удалось неплохо оптимизировать процесс перебора, который позволил просчитать почти все варианты вплоть до N = 11, но это всё равно очень мало.
Я расскажу как оптимизировал, может быть у уважаемой публики появятся идеи как этот процесс еще ускорить.
Читать дальше →
Total votes 19: ↑17 and ↓2+15
Comments79

Наш опыт тестирования LXC (Linux Containers) на примере Debian Wheezy

Reading time8 min
Views39K


Мы в компании Centos-admin следим за появлением новых технологий, тестируем их и, конечно же, внедряем. Почти на всех серверах мы используем контейнерную виртуализацию OpenVZ. В целях расширения набора инструментов, применяемых в работе, мы решили изучить и протестировать нативную виртуализацию Linux LXC.
Под катом вы найдете небольшой обзор технологии и краткий мануал по использованию LXC в Debian Wheezy и наши выводы.
Читать дальше →
Total votes 32: ↑27 and ↓5+22
Comments20

Первый высокоуровневый язык программирования для квантовых компьютеров

Reading time2 min
Views78K
Хотя квантовые компьютеры существуют пока только в теории, но это не мешает делать обоснованные предположения об их будущей архитектуре и, что более важно, об интерфейсе взаимодействия с ними. Таким образом, уже сейчас есть возможность проектировать программные симуляторы квантовых компьютеров — и писать софт.

Группа американских учёных, получив финансирование от исследовательского центра Национальной разведки США (IARPA) разработала высокоуровневый язык программирования Quipper. Он создан на основе Haskell и лучше подходит для реализации квантовых алгоритмов, чем QCL (основан на C).

На сегодняшний день известно как минимум 45 алгоритмов для квантовых компьютеров. Все они описаны в научных статьях, но ни один не был реализован в программном коде. С появлением Quipper появилась такая возможность. В дальнейшем программисты смогут просто использовать готовые библиотеки для квантовых компьютеров, как они это делают сейчас на высокоуровневых языках для классической архитектуры.
Читать дальше →
Total votes 78: ↑69 and ↓9+60
Comments45

«WebGL Beginner's Guide» Глава 1: Начиная работать с WebGL

Reading time13 min
Views48K
Всем привет!

Хочу начать вольный перевод отличной книги «WebGL Beginner's Guide», которая, на мой взгляд, будет интересна не только новичкам, но и более продвинутым разработчикам.

Содержание:
  • Глава 1: Начиная работать с WebGL
  • Глава 2: Рендеринг геометрии
  • Глава 3: Освещение
  • Глава 4: Камера
  • Глава 5: Движение
  • Глава 6: Цвет, глубина и альфа-смешение
  • Глава 7: Текстуры
  • Глава 8: Выбор
  • Глава 9: Собираем все вместе
  • Глава 10: Дополнительные методы


WebGL первоначально была основана на OpenGL ES 2.0 (ES означает Embedded Systems), версии спецификации OpenGL для таких устройств как iPhone от Apple и iPad. Но спецификация развивалась, стала независимой, ее основная цель это обеспечение переносимости между различными операционными системами и устройствами. Идея веб-интерфейса, рендеринг в реальном времени открыли новую вселенную возможностей для веб-3D сред, таких как видеоигры, научная и медицинская визуализация. Кроме того, из-за широкого распространения веб-браузеров, эти и другие виды 3D-приложений могут быть запущены на мобильных устройствах, таких как смартфоны и планшеты. Если вы хотите создать свою первую веб-видеоигру, 3D арт-проект для виртуальной галереи, визуализацию данных ваших экспериментов или любое другое 3D-приложение, вы должны иметь ввиду, что первым шагом должно быть то, что вы должны убедиться, что у вас есть подходящая среда.
В этой главе вы сможете:
  • Понять структуру WebGL-приложения
  • Создавать свои области рисования (canvas)
  • Проверить WebGL-возможности вашего браузера
  • Понять, как устроена машина состояний WebGL
  • Изменять переменные WebGL, которые влияют на вашу сцену
  • Загружать и исследовать полнофункциональные сцены


Читать дальше →
Total votes 26: ↑25 and ↓1+24
Comments7

Домашний «облачный» сервер на 10 Ватт? Вполне!

Reading time6 min
Views53K
Привет пользователям Хабра.

Сегодня хочу рассказать про домашний веб-сервер, который одновременно прекрасно выполняет функции домашнего медиа-центра (mp3, ip-tv, video, uPnP и т.д.).

Все началось с того, что я уже некоторое время использовал для внутренних нужд сервер HP MicroServer N36L с RAID5 на 4 терабайта(3x2GB HDD WD Green + 8 Gb ECC RAM), с виртуальными машинами на оракловском vBox, который в принципе и неплох, но его постоянное жужжание беспокоило членов семьи в смысле зря съедаемых киловатт в год (если будут интересующиеся, расскажу о нем в одном из следующих постов).
К тому же хотелось чего-нибудь более современного, с возможностью использования в качестве полноценного медиа-центра с прямым подключением к телевизору.
Читать дальше →
Total votes 47: ↑40 and ↓7+33
Comments33

Создание расширений в PostgreSQL

Reading time20 min
Views22K

Здравствуйте, хабрачеловеки! Темой этой статьи будет создание расширений для PostgreSQL. В качестве примера, мы реализуем небольшую библиотеку для работы с 3D векторами. Параллельно будут рассмотрены пользовательские типы, операторы и приведения типов. Не будет лишним ознакомися с этим материалом, так как реализация хранимых функций будет на языке C. Надеюсь, друзья слонов помогут скрасить серый технический текст статьи.
Подробней
Total votes 22: ↑21 and ↓1+20
Comments0

3 способа разработки

Reading time9 min
Views28K

Разработка, Направленная на Создание Мусора


Популярным способом процесса разработки в некоторых крупных фирмах является Разработка, Направленная на Создание Мусора, или сокращенно РНСМ. РНСМ питается верой в то, что единственно необходимая для получения денег вещь — это хорошая идея. Очевидный нонсенс, но он является опорой для людей, страдающих недостатком воображения. В данной теории говорится, что Идея — это редкая, ценная и уникальная вещь и вся хитрость в том, чтобы поймать её.

Главным продуктом РНСМ являются бессмысленности, написанные по столь «ценным» идеям: концепты, графики, описания дизайна и прочие продукты, создаваемые для одной лишь цели — быть выброшенными в корзину.

Это работает так:
Читать дальше →
Total votes 76: ↑64 and ↓12+52
Comments39

Хранимые функции на С в PostgreSQL

Reading time6 min
Views29K

Здравствуйте, хабрачеловеки! Многие из Вас сталкивались с вынесением бизнес-логики в СУБД в виде хранимых функций/процедур, облегчая клиент. В этом есть как и преимущества, так и недостатки. Сегодня я бы хотел рассказать Вам как создавать хранимые функции в PostgreSQL, написанные на языке C. В статье будут самые основы, которые необходимо знать для начала работы с ними.
Подробней
Total votes 51: ↑50 and ↓1+49
Comments7

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity