Pull to refresh
5
0
Send message

Как работает Drag в физике Unity

Reading time4 min
Views31K
Осознавая что мои статьи похожи на восторг человека, впервые увидевшего какую-то (многим уже давно знакомую) вещь, все же решил написать очередную. Причина — заинтересовавший меня параметр drag у компонента Rigidbody. Объяснений и, тем более, формул — как он работает — руководства не дают. Поэтому разбираться придется самому.

Если кому-то лень читать, можно перелистать вниз, где находится найденный алгоритм того, как в Unity работает замедление с использованием drag.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑15 and ↓0+15
Comments14

Об использовании и понимании функции Lerp в Unity3D

Reading time5 min
Views61K
Приветствую хабровчан. Решил написать статью об одной теме, которую недавно затронул в общении со знакомыми людьми. Тема касается не столько использования, сколько понимания типового использования этой функции. Собственно, я — не особо программист, и не разработчик, так что мой взгляд — взгляд, так сказать, обывателя-дилетанта.

Написание статьи связано с общением с такими же как я непрофессионалами и выявлением некоторых разногласий по поводу поведения популярного куска кода с использованием функции Lerp в разных туториалах.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑9 and ↓6+3
Comments21

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity