Pull to refresh
3
0
Send message

Пульсации яркости: факты, механизмы и нормы

Reading time7 min
Views36K
Пульсации светового потока источников света ограничиваются санитарными нормами, и с каждым годом уменьшаются. А на пульсации яркости экранов санитарных норм нет. При том, что в мониторы и телефоны люди уже смотрят дольше, чем на офлайн-сцены.


Разберемся, как и на что влияет пульсация яркости наблюдаемых сцен, и как в действительности пульсируют источники света и экраны.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑25 and ↓1+24
Comments53

Белым по чёрному. Разгружаем глаза

Reading time12 min
Views179K
Все слышали выражение “чёрным по белому написано”. Пришло оно к нам из бумажного мира и как-бы утверждает, что именно это сочетание цветов для текста и фона дает наилучший контраст и читабельность. Предлагаю опровергнуть это предположение и чаще пользоваться противоположной цветовой схемой. В этой статье я не буду убеждать в целесообразности цветового решения “белым по чёрному” (и некоторые утверждения могут быть спорными). Цель этой статьи сделать обзор инструментов, которые позволяют быстро и удобно инвертировать яркие цвета в часто используемых приложениях с целью уменьшить нагрузку на глаза. А также предлагаю инвертировать упомянутое выражение и в эпоху ЖК дисплеев говорить “белым по чёрному написано напечатано”.
разгрузить...
Total votes 34: ↑30 and ↓4+26
Comments45

Автоматизируй это, или Контейнерные перевозки Docker для WebRTC

Reading time8 min
Views5.1K

Подавляющее большинство IT специалистов разных направлений стремится как можно меньше действий выполнять руками. Не побоюсь громких слов - то что может быть автоматизировано, должно быть автоматизировано!

Представим ситуацию: нужно разворачивать много однотипных серверов, причем делать это быстро. Быстро разворачивать, быстро сворачивать. Например, разворачивать тестовые стенды для разработчиков. Когда разработка ведётся параллельно нужно разделить разработчиков, что бы они не мешали друг-другу и возможные ошибки одного из них не блокировали работу остальных.

Путей решения этой задачи может быть несколько:

Читать далее
Total votes 6: ↑5 and ↓1+9
Comments11

Всемогущий FFmpeg: скриншаринг в WebRTC

Reading time9 min
Views14K

Когда мы пишем статьи о своем сервере в комментариях очень часто находится читатель, который говорит:

"И зачем такой огород городить? Все это одной FFmpeg командой делается!"

Читать далее
Total votes 15: ↑15 and ↓0+15
Comments8

Система динамического разрушения стен в Radio Viscera

Reading time16 min
Views5.1K

В этой статье я расскажу о системе динамических разрушений, созданной для видеоигры Radio Viscera.

Я писал эту статью с целью демонстрации концепций, а не реализации на конкретном языке или в среде, а также не в качестве пошагового руководства. Описанная в ней реализация разработана специально для моей игры, поэтому включение в неё технических подробностей не принесло бы особой пользы. Надеюсь, часть этой информации окажется полезной в разработке вашего собственного проекта в любом подходящем вам движке или среде.


Рисунок 1. Базовые концепции, лежащие в основе системы
Total votes 23: ↑23 and ↓0+23
Comments1

Копнём поглубже: сравниваем популярные алгоритмы оптимизации с менее известными

Reading time7 min
Views11K


Привет, Хабр! Меня зовут Мария Белялова, и я занимаюсь data science в мобильном фоторедакторе Prequel.

Эта статья открывает наш цикл материалов со сравнением алгоритмов оптимизации для обучения нейросетей. Помимо классических методов, которые давно зарекомендовали себя, мы рассмотрим и менее известные методы, и совсем новые: например, алгоритм MADGRAD, разработанный в Facebook в этом году. В первой статье мы сравним поведение алгоритмов на тестовых функциях, во второй — посмотрим, как они ведут себя на игрушечной задаче по распознаванию цифр из датасета MNIST, а в третьей — проверим эти алгоритмы в бою на реальной задаче из продакшена.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑15 and ↓0+15
Comments10

Sample-efficient reinforcement learning: пытаемся воспроизвести обучение в воображении

Reading time20 min
Views4.2K

Одна из крупных проблем обучения с подкреплением - это неэффективность по данным. Да, мы можем обучить нейросеть, которая будет играть в Пакмена лучше человека. Для этого ей потребуется сделать огромное, прямо-таки астрономическое число попыток. Для сравнения: мой кот тоже умеет разрабатывать сложные стратегии, и при этом ему не нужны тысячи повторений, чтобы обучиться чему-то элементарному.

В 2020 году Google выпустил статью “Dream to control: learning behaviours by latent imagination”. В статье описывался новейший алгоритм обучения в подкреплением - Dreamer. Алгоритм примечателен тем, что относительно быстро выучивает выигрышную стратегию - совершая относительно мало взаимодействий со средой.

После этого я очень захотел свой собственный Dreamer - желательно не как у гугла, а лучше. Кроме того, по математическому описанию код можно написать сильно по-разному - я хотел понять, какие есть подводные камни.

Дисклеймер:

Я не пытаюсь сделать ИИ похожим на человека, я не утверждаю, что нейросети похожи на нервную систему каких-либо организмов. По моему опыту, машинное обучение обычно превосходит человека в тех задачах, где есть бигдата и легко проверяемая функция ошибки. Большинство известных мне исключений связаны с тем, что либо эволюция предобучила человека на огромном датасете, либо в детстве человек собрал огромную статистику. Как только задача требует непредвзятого универсального интеллекта - оказывается, что с хорошими шансами XGBoost работает точнее любого эксперта.

Читать далее
Total votes 9: ↑9 and ↓0+9
Comments73

Все, что вы хотели знать про диалоговый UX/UI в проектировании чат-ботов

Reading time8 min
Views11K

Читайте в статье: что такое диалоговый UX/UI и как его создавать, а также полезные лайфхаки при проектировании сценария для чат-бота. 

В этой статье мы поделимся выстраданными на собственном опыте советами по проектированию чат-ботов и голосовых помощников, а также полезными лайфхаками при создании сценариев. И конечно, расскажем, как сделать пользовательский опыт в диалоговых сервисах максимально комфортным для пользователя. 

Мы будем двигаться от самого простого к сложному. Если знаете азы — сразу листайте к блоку для продвинутых пользователей.

Читать далее
Total votes 6: ↑5 and ↓1+5
Comments0

HDMI-LVDS. Разработка на TSUMV59 от MStar

Reading time3 min
Views11K
Доброго времени суток, Хабр!



В продолжение прошлой статьи на тему DisplayPort-LVDS, решил написать о своей новой разработке контроллера HDMI-LVDS на чипе TSUMV59 от MStar. Контроллер имеет много интересного на борту, например, аналоговый выход звука, ИК порт, кнопки управления и даже OSD меню.
Читать дальше →
Total votes 28: ↑27 and ↓1+26
Comments22

GPT-2 нейросеть от OpenAI. Быстрый старт

Reading time9 min
Views143K

image


Не успели отшуметь новости о нейросети BERT от Google, показавшей state-of-the-art результаты на целом ряде разговорных (NLP) задач в машинном обучении, как OpenAI выкатили новую разработку: GPT-2. Это нейронная сеть с рекордным на данный момент числом параметров (1.5 млрд, против обычно используемых в таких случаях 100-300 млн) оказалась способна генерировать целые страницы связного текста.


Генерировать настолько хорошо, что в OpenAI отказались выкладывать полную версию, опасаясь что эту нейросеть будут использовать для создания фейковых новостей, комментариев и отзывов, неотличимых от настоящих.


Тем не менее, в OpenAI выложили в общий доступ уменьшенную версию нейросети GPT-2, со 117 млн параметров. Именно ее мы запустим через сервис Google Colab и поэкспериментруем с ней.

Читать дальше →
Total votes 54: ↑52 and ↓2+50
Comments70

Трехмерный движок в коде… ДНК

Reading time40 min
Views23K
UPD 29 ноября: Репозиторий с кодом ДНК выложен на GitHub.
github.com/pallada-92/dna-3d-engine

UPD 30 ноября:
В англоязычном твиттере заметили проект
Новость попала в топ-10 на HackerNews!






Меня всегда интересовало, на что может быть похоже программирование внутриклеточных процессов. Как выглядят переменные, условия и циклы? Как вообще можно управлять молекулами, которые просто свободно перемещаются в цитоплазме?

Ответ довольно неожиданный — lingua franca для моделирования сложных процессов в клетках является реакции вида
Эти реакции моделируются при помощи закона действующих масс, который одинаково работает и в химии, и в молекулярной биологии.

— Неужели при помощи этих примитивных реакций можно что-то программировать?
— Да, а то, что написано выше, вычисляет $B = \sqrt{A}$.

В этом пошаговом туториале мы вместе взорвем себе мозг, чтобы получить 10 таких реакций, которые производят рендер трехмерного куба.

Потом я расскажу, как полученные реакции скомпилировать в код ДНК, который можно синтезировать в лаборатории и (если очень повезет) получить трехмерный куб из двумерного массива пробирок.

Как обычно, я сделал веб-приложение с эмулятором таких реакций, в котором можно поупражняться в «реактивном» программировании. Вы сможете удивлять химиков способностью вычисления конечных концентраций в сложных системах реакций методом пристального взгляда.

Для понимания статьи никаких предварительных знаний не требуется, необходимые сведения из школьной программы по биологии мы повторим в начале статьи. Также мы разберем типичные паттерны, которые использует эволюция для достижения сложного поведения в живых клетках.
Total votes 94: ↑94 and ↓0+94
Comments30

Шпаргалка по функциональному программированию

Reading time23 min
Views38K

Привет, меня зовут Григорий Бизюкин, я преподаватель Школы разработки интерфейсов и фронтенд-разработчик в Яндексе. Давайте поговорим о функциональном программировании в мире JavaScript. Мы все про ФП что-то слышали, нам всем оно интересно, но у меня, когда я искал полезные материалы для подготовки к лекциям, сложилось такое впечатление: есть куча статей, каждая из которых либо говорит об ФП общими словами, либо раскрывает отдельный маленький кусочек темы, чего, конечно, недостаточно.



Добавим функционального света


Впервые я попробовал обобщить в одном месте самые популярные и, как мне кажется, применимые приёмы функционального программирования в лекции для ШРИ. Потом захотелось расширить материал и рассмотреть ещё больше концепций. В результате получилась эта статья. В ней мы разберём всё самое сложное простым языком с понятными примерами. Надеюсь, вам будет интересно!

Читать дальше →
Total votes 31: ↑28 and ↓3+33
Comments18

Как подключить содержимое любых файлов для использования в коде C / C++

Reading time5 min
Views23K

Задача состояла в подключении файлов: HTML, JS, CSS; без специальной подготовки. Так же неудобно подключать бинарные файлы (например картинки) конвертируя их в HEX. Так как не хотелось конвертировать в HEX или разделять на строки, искал способ подключения файла в адресное пространство программы.

Читать дальше →
Total votes 58: ↑57 and ↓1+82
Comments33

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №457 (1 — 7 марта 2021)

Reading time3 min
Views8.7K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →
Total votes 14: ↑13 and ↓1+18
Comments1

Рецепт обучения нейросетей

Reading time15 min
Views21K

Несколько недель назад я опубликовал твит на тему «частые ошибки с нейросетями», перечислив несколько общих ошибок принадлежащих к обучению нейронных сетей. Твит получил несколько больше взаимодействий чем я ожидал (включая целый вебинар :)). Действительно, многие заметили большой разрыв между тем «вот как работает слой свертки» и «наша сверточная сеть достигает результатов произведения искусства».

Поэтому я подумал, что будет весело смести пыль со своего блога, чтобы раскрыть свой твит в более объемном формате, которого и заслуживает эта тема. Однако, вместо того чтобы углубиться в перечень еще большего количества частых ошибок или их конкретизацию, я хотел бы копнуть глубже и поговорить о том, как обойти эти ошибки целиком (или исправить их очень быстро).

Читать далее
Total votes 10: ↑9 and ↓1+13
Comments6

Миникомпьютер из роутера с OpenWRT: разрабатываем USB-видеокарту

Reading time25 min
Views184K

Добрый день, уважаемые хабровчане. В этом цикле статей мы с вами пройдем достаточно длинный, но весьма интересный путь по превращению обычного роутера в мини-компьютер с LCD-дисплеем. Для этого мы разработаем сначала USB-видеокарту на базе микроконтроллера STM32F103, потом тестовый драйвер, который позволит нам выводить на него графику, и, наконец – полноценный драйвер фреймбуффера, благодаря которому можно будет запустить настоящие графические приложения, такие как x-сервер. Заодно мы научимся включать наш код в дерево исходников OpenWRT, допиливать его ядро и делать прочие полезные вещи.
Ну а в самом конце мы получим результат, который, я надеюсь, вызовет ностальгическую слезу у многих читателей. Я постараюсь излагать материал таким образом, чтобы в конце каждого этапа мы получали осязаемый результат, не дающий угаснуть энтузиазму. Итак, начнем.
Читать дальше →
Total votes 286: ↑279 and ↓7+272
Comments44

Пишем драйвер фреймбуфера для Raspberry Pi с LCD

Reading time17 min
Views12K

Прочитав монументальную серию статей о подключении LCD экрана к роутеру мне захотелось сделать то же самое. Однако многообразие используемого стека (openwrt, stm32, usb) в сочетании с отсутствием полных исходников кода но может плохо искал несколько затруднило задачу. Я решил начать с малого — написать свою реализацию framebuffer для raspberry и вывести графическую среду raspberry на LCD. Что из этого получилось, описываю далее.

Читать дальше →
Total votes 39: ↑39 and ↓0+39
Comments5

Глубокие нейронные деревья принятия решений

Reading time17 min
Views10K

Глубокие нейронные сети доказали свою эффективность при обработке данных  таких, как изображения и аудио. Однако для табличных данных более популярны древовидные модели. Хорошим свойством древовидных моделей является их естественная интерпретируемость. В этой работе мы представляем Deep Neural Decision Trees (DNDT) –древовидные модели, реализованные нейронными сетями. DNDT внутренне интерпретируем. Тем не менее, поскольку это также нейронная сеть (NN), ее можно легко реализовать с помощью инструментария NN и обучить по алгоритму градиентного спуска, а не по «жадному» алгоритму. Мы проводим оценку DNDT на нескольких табличных наборах данных, проверяем его эффективность и исследуем сходства и различия между DNDT и обычными деревьями решений. Интересно, что DNDT самообучается как на разделенном, так и на функциональном уровне.

Читать далее
Total votes 3: ↑3 and ↓0+3
Comments13

О хранении JWT токенов в браузерах

Reading time3 min
Views63K

Открытый стандарт JWT официально появился в 2015 (rfc7519) обещая интересные особенности и широкие перспективы. Правильное хранение Access токена является жизненно важным вопросов при построении системы авторизации и аутентификации в современном Web, где становятся все популярнее сайты, построенные по технологии SPA.

Неправильное хранение токенов ведет к их краже и переиспользованию злоумышленниками.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑23 and ↓1+30
Comments102

Можно ли воссоздать полную нейросеть мыши из тонких послойных разрезов мозга?

Reading time13 min
Views24K
image
Источник фото
Карликовая многозубка, самое маленькое млекопитающее по массе. Внутри маленький целостный сложный мозг, который уже принципиально можно картировать

Короткий ответ — можно, но не полную и не очень точную. То есть мы ещё не можем скопировать её сознание, но приблизились к этому как никогда. Проживите ещё лет двадцать — и, возможно, ваш мозг тоже получится забэкапить.

Чтобы приблизиться к оцифровке сознания и такому экзотическому виду бессмертия, стоит сначала разобраться с живыми нейронными сетями. Их реверс-инжиниринг показывает нам, как вообще может быть устроен процесс мышления (вычислений) в хорошо оптимизированных системах.

60 лет назад, 13 сентября 1960 года, учёные собрали первый симпозиум из биологов и инженеров, чтобы они могли разобраться, в чём же разница между сложной машиной и организмом. И есть ли она вообще. Науку назвали бионикой, а целью обозначили применение методов биологических систем к прикладной инженерии и новым технологиям. Биосистемы рассматривались как высокоэффективные прототипы новой техники.

Военный нейроанатом Джек Стил стал одним из людей, заметно повлиявших на дальнейший прогресс в области технологий, в том числе в области ИИ, где развитие получили такие направления, как нейроморфная инженерия и биоинспирированные вычисления. Стил был медиком, разбирался в психиатрии, увлекался архитектурой, умел управлять самолётом и сам чинил свою технику, то есть был вполне неплохим прикладным инженером. Научная работа Стила стала прообразом сценария фильма «Киборг». Так что с некоторой натяжкой можно назвать его прадедушкой Терминатора. А где Терминатор, там и Скайнет, как известно.

Этот пост написан на основе материалов будущей книги нашего коллеги Сергея Маркова «Охота на электроовец: большая книга искусственного интеллекта».
Читать дальше →
Total votes 47: ↑46 and ↓1+68
Comments96
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity