Pull to refresh
10
0
Мария @Marr0k

Пользователь

Send message

Геймдизайн в жизнь. Бесшовная загрузка или полное погружение в God of War 4

Reading time3 min
Views4.9K
Доброго дня!

Немного об авторе: меня зовут Мария, гейм дизайнер. Это статья из цикла по применению теории геймдизайна в жизни. Сегодня разберём его на примере God of War 4.

Игра вышла в 2018 году, став продолжением истории и пересмотром личности главного героя Кратоса. У кого-то она вызвала восторг, другие жаловались на однообразие боёв, но в своей статье я хочу затронуть тему «как сделать повседневность продолжением погружения».
Читать дальше →
Total votes 18: ↑10 and ↓8+2
Comments7

Геймдизайн в жизнь. Экономика игры (Часть II)

Reading time6 min
Views5.3K
Доброго дня!

Немного об авторе: меня зовут Мария, гейм дизайнер. Это третья статья из цикла по применению теории геймдизайна в жизни.

Ссылки:

  1. Первая статья: «Гейм дизайн в жизнь. Пример разбора механики игры»
  2. Вторая статья: «Геймдизайн в жизнь. Экономика игры (Часть I)»

Разбор проходит на реально существующей игре, без называния имён. В первой части были рассмотрены узкие места игры, разобрана имеющаяся экономика.

Коротко о выявленных проблемах игры:

  1. Мало контента
  2. Профицит валюты/ нет колодца трат
  3. Паки валют – колебания стоимости одной единицы игровой валюты
Читать дальше →
Total votes 10: ↑8 and ↓2+6
Comments2

Геймдизайн в жизнь. Экономика игры (Часть I)

Reading time4 min
Views16K
Доброго дня!Немного об авторе: меня зовут Мария, младший гейм дизайнер. Это вторая статья из цикла по применению теории гейм дизайна в жизни.

Ссылка на первую статью: «Гейм дизайн в жизнь. Пример разбора механики игры»

После примера разбора игры хочется взяться за самую сочную часть гейм дизайна – создание/изменение экономики.

Разбор будет проходить на реально существующей игре, просто без называния имён. В первой части пристально рассмотрим, как разобрать уже имеющуюся экономику и найти узкие места. Во второй – как эти проблемы были решены и насколько успешно.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑10 and ↓1+9
Comments8

Гейм дизайн в жизнь. Пример разбора механики игры

Reading time6 min
Views31K
Доброго дня!

Немного об авторе: меня зовут Мария, начинающий гейм дизайнер. С этой статьи начинаем цикл статей по применению теории гейм дизайна в жизни. В этой статье попытаемся разобрать механику игры на примере Northgard от студии Shiro Games (находящуюся на стадии раннего доступа на момент написания статьи – прим.автора). Игра была анонсирована в Стиме 22 февраля 2017 года и представляет собой стратегию, с пошаговым завоеванием земель.

Игра была выбрана для разбора, т.к. имеет не сильно сложную механику и экономику.

image
Читать дальше →
Total votes 35: ↑27 and ↓8+19
Comments17

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity